Články podle tagu: game-ai
Steering Behaviors v Unity: navigace agentů
Implementace seek, pursuit, evade pro rybí agenty v 3D-laborintu Unity. Matematika, algoritmy, optimalizace pro middle/senior dev. Studujte reaktivní navigaci bez pathfindingu.
Dual-Process Architecture pro AI agenty
Jak rozdělit AI na „vědomí“ a „reflexy“ pro odezvu 16 ms. Technická realizace, benchmarky, integrace do UE5/Unity.