Články podle tagu: game-development
Tatung Einstein: retrospektiva 8bitové pracovní stanice
Jak byl Tatung Einstein používán pro vývoj her na Spectrum a Commodore 64. Technické specifikace, role rozhraní Tatung Pipe a dědictví. Podrobná analýza.
Reflexe v Unreal Engine: jak funguje systém typů
Rozluštěte systém reflexe Unreal Engine: generování kódu, hierarchie UObject a FField, přístup k datům v runtime. Pro vývojáře C++.