Benutzerdefinierte Shaders in WebGPU: 4D-Tesserakt auf Orillusion | Anleitung
Praktische Anleitung zum Erstellen eines 4D-Tesserakts mit WebGPU und Orillusion. Analyse benutzerdefinierter Shaders, Compute-Shaders und Instancing. Führen Sie das Beispiel in Ihrem Browser aus.