Artikel nach Tag: game-ai
Steering Behaviors in Unity: Agentennavigation
Implementierung von seek, pursuit, evade für Fisch-Agenten in Unity 3D-Labyrinth. Mathematik, Algorithmen, Optimierung für Middle-/Senior-Entwickler. Studium reaktiver Navigation ohne Pathfinding.
Dual-Process-Architektur für AI-Agenten
Wie man AI in «Bewusstsein» und «Reflexe» für 16 ms Reaktion aufteilt. Technische Implementierung, Benchmarks, Integration in UE5/Unity.