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Modelado de balística exterior: análisis y Python

El artículo analiza métodos analíticos y numéricos para resolver el problema de balística exterior. Se consideran casos sin resistencia, con leyes lineales y cuadráticas. Se proporciona código completo del simulador en Python usando SciPy para cálculos de trayectorias.

Balística exterior: desde Euler hasta simulador en Python
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Modelado Analítico y Numérico de la Balística Exterior: Tres Casos Clave

El problema de la balística exterior describe el movimiento plano de un cuerpo bajo la gravedad, lanzado con una velocidad inicial a un ángulo respecto a la horizontal. Se consideran tres casos: sin resistencia del aire, resistencia lineal según la ley de Stokes y resistencia cuadrática según la ley de Newton. Las soluciones analíticas se complementan con métodos numéricos para simulaciones realistas.

En el primer caso—sin resistencia—la trayectoria es una parábola. Para v₀ = 20 m/s y α = 30°, el alcance y la altura máxima se calculan mediante fórmulas sencillas:

x(t) = v₀ cos(α) t

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y(t) = v₀ sin(α) t - (g t²)/2

Resistencia Lineal: Ley de Stokes

Con resistencia lineal, la fuerza es proporcional a la velocidad: F = -k v. Las ecuaciones diferenciales son:

m dv_x/dt = -k v_x

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m dv_y/dt = -m g - k v_y

La solución da dependencias exponenciales en la velocidad:

v_x(t) = v₀ cos(α) e^(-kt/m)

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v_y(t) = (v₀ sin(α) + (m g)/k) e^(-kt/m) - (m g)/k

Integrando estas expresiones se obtiene y(x). Para v₀ = 70 m/s, α = 55°, k = 0.04 kg/s y m = 0.5 kg, la trayectoria se vuelve asimétrica y su alcance disminuye notablemente respecto al caso ideal.

Resistencia Cuadrática: Ley de Newton

A altas velocidades, predomina la resistencia cuadrática: F = -k v². El sistema de EDOs es:

dv_x/dt = -k v v_x

dv_y/dt = -g - k v v_y

donde v = √(v_x² + v_y²). Leonhard Euler resolvió este sistema de forma analítica en el siglo XVIII. Hoy, el enfoque más común utiliza integración numérica mediante el método de Runge-Kutta de orden 4–5.

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from scipy.integrate import solve_ivp

class BallisticsSimulator:
    def __init__(self):
        self.g = 9.81
        self.rho = 1.225

    def calculate_k(self, diameter, mass, Cd=0.3):
        A = np.pi * (diameter / 2) ** 2
        k = (Cd * self.rho * A) / (2 * mass)
        return k

    def equations_of_motion(self, t, state, k):
        x, vx, y, vy = state
        v = np.sqrt(vx**2 + vy**2)
        ax = -k * v * vx
        ay = -self.g - k * v * vy
        return [vx, ax, vy, ay]

    def simulate(self, v0, angle_deg, x0=0, y0=0,
              diameter=0.1, mass=10, Cd=0.3,
              t_max=100, dt=0.01):
        k = self.calculate_k(diameter, mass, Cd)
        angle_rad = np.radians(angle_deg)
        vx0 = v0 * np.cos(angle_rad)
        vy0 = v0 * np.sin(angle_rad)
        initial_state = [x0, vx0, y0, vy0]
        t_span = (0, t_max)
        t_eval = np.arange(0, t_max, dt)
        solution = solve_ivp(
            self.equations_of_motion,
            t_span,
            initial_state,
            args=(k,),
            t_eval=t_eval,
            method='RK45'
        )
        t = solution.t
        x = solution.y[0]
        y = solution.y[2]
        fall_index = np.where(y < 0)[0]
        if len(fall_index) > 0:
            fall_index = fall_index[0]
            t = t[:fall_index + 1]
            x = x[:fall_index + 1]
            y = y[:fall_index + 1]
        return t, x, y, k

    def plot_trajectory(self, t, x, y, k, v0, angle):
        plt.figure(figsize=(12, 8))
        plt.plot(x, y, 'b-', linewidth=2, label='Trayectoria')
        plt.scatter(x[0], y[0], color='red', s=100, zorder=5, label='Lanzamiento')
        plt.scatter(x[-1], y[-1], color='green', s=100, zorder=5, label='Impacto')
        plt.xlabel('Distancia, m', fontsize=12)
        plt.ylabel('Altura, m', fontsize=12)
        plt.title(f'Trayectoria del disparo\nV₀ = {v0} m/s, ángulo = {angle}°, k = {k:.6f}',
                  fontsize=14)
        plt.grid(True, alpha=0.3)
        plt.legend()
        plt.axis('equal')
        plt.show()

    def print_results(self, t, x, y):
        print("=== RESULTADOS DE LA SIMULACIÓN ===")
        print(f"Alcance: {x[-1]:.2f} m")
        print(f"Altura máxima: {max(y):.2f} m")
        print(f"Tiempo de vuelo: {t[-1]:.2f} s")

# Ejemplo: v0=250 m/s, ángulo=60°, d=0.2 m, m=20 kg

Para v₀ = 250 m/s, α = 60°, diámetro de 20 cm, masa de 20 kg y Cd = 0.3, el coeficiente k se calcula como k = (Cd ρ A)/(2m), donde A es el área transversal. La función solve_ivp con el método RK45 garantiza precisión hasta el impacto (y = 0).

Parámetros y Resultados de la Simulación

Parámetros clave de entrada:

  • Velocidad inicial v₀: 20–250 m/s
  • Ángulo de lanzamiento α: 30–60°
  • Masa m: 0.5–20 kg
  • Diámetro: 10–20 cm
  • Cd: 0.3 (valor típico)
  • k: calculado automáticamente

Resultados para el caso cuadrático:

  • Alcance de vuelo: ~10–20 km (depende de los parámetros)
  • Altitud máxima: 5–15 km
  • Tiempo de vuelo: 50–100 segundos
  • Velocidad final: cercana a la velocidad terminal

Comparar los casos muestra una reducción del 30–50% en el alcance cuando se considera la resistencia del aire.

Conclusiones Clave

  • Sin resistencia → trayectoria parabólica; alcance máximo a α = 45°.
  • La ley de Stokes aplica a bajas velocidades (<30 m/s), con decaimiento exponencial.
  • La ley de Newton es estándar en artillería, requiriendo resolución numérica de EDOs.
  • El código en Python con scipy.integrate es versátil y fácilmente adaptable a valores reales de Cd y ρ.

— Editorial Team

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