Optimización del cómputo del conjunto de Mandelbrot: desde código escalar hasta SIMD, OpenMP y CUDA
El conjunto de Mandelbrot se calcula de forma independiente para cada punto en el plano complejo: verificamos si la secuencia z_{n+1} = z_n² + c permanece acotada, empezando con z_0 = 0. Si |z_n| > 2, la secuencia diverge. Limitar las iteraciones a 256 garantiza que el cómputo finalice. La tarea es perfectamente paralelizable: cada píxel se procesa de forma independiente.
El color del píxel depende del número de iteraciones en el que |z| excede el radio 2. Los puntos que permanecen dentro de los límites tras 256 pasos se colorean de negro.
Implementación escalar
El algoritmo básico en C++ mapea las coordenadas de pantalla [0, WIDTH] × [0, HEIGHT] a la región del plano complejo [-1, 1] × [-1, 1]:
float c_y = -1.0f + screen_y * (2.0f / WINDOW_HEIGHT);
float c_x = -1.0f + screen_x * (2.0f / WINDOW_WIDTH);
El bucle de iteración se optimiza almacenando z_x² y z_y² por separado:
while (z_x2 + z_y2 < MAX_RADIUS_2 && iterations < MAX_ITERATION_DEPTH) {
z_y = 2 * z_x * z_y + c_y;
z_x = z_x2 - z_y2 + c_x;
z_x2 = z_x * z_x;
z_y2 = z_y * z_y;
iterations++;
}
En un AMD Ryzen 5 5600H a 1920×1080 con 256 iteraciones, el código escalar con -O2 ofrece 7.0 ± 0.1 FPS (GCC/Clang).
Vectorización con AVX2
SIMD en registros ymm de 256 bits procesa 8 flotantes por instrucción. Las intrínsecas de <x86intrin.h> proporcionan un control explícito sobre la vectorización.
Vectores clave:
_c_x: coordenada base + offsets [0..7] × c_step_x_z_x,_z_y,_z_x2,_z_y2,_z_xy: estados para 8 píxeles_iterations: contadores de iteraciones (int32)
Inicialización de offset:
const __m256 _01234567 = _mm256_set_ps(7.0f, 6.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 0.0f);
_c_x = _mm256_add_ps(_c_x, _mm256_mul_ps(_c_step_x, _01234567));
En el bucle de iteración:
- Calcular radio:
_radius2 = _mm256_add_ps(_z_x2, _z_y2) - Máscara de continuación:
_mm256_cmp_ps(_radius2, _max_radius2, _CMP_LT_OS)→ todos -1.0 o 0.0 - Actualizar estados bajo la máscara activa
- Desplazar a lo largo de X tras procesar 8 píxeles:
_c_x = _mm256_add_ps(_c_x, _8_c_steps_x)
La máscara permite salir del bucle para los 8 píxeles simultáneamente si todos han escapado.
Multihilo con OpenMP
OpenMP distribuye las filas entre hilos mediante la directiva #pragma omp parallel for. Cada hilo calcula de forma independiente su tira de píxeles.
#pragma omp parallel for schedule(dynamic)
`schedule(dynamic) para equilibrado de carga: diferentes regiones del fractal requieren un número variable de iteraciones.
Combinando AVX2 + OpenMP en el Ryzen 5 5600H de 6 núcleos se obtienen hasta 40-50 FPS.
Aceleración con GPU mediante CUDA
La adaptación a CUDA es directa: cada hilo calcula un píxel. Kernel de CUDA:
__global__ void mandelbrot_cuda(float* output, int width, int height) {
int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
if (x >= width || y >= height) return;
float c_x = -2.0f + (float)x * scale_x;
float c_y = -1.5f + (float)y * scale_y;
float z_x = 0.0f, z_y = 0.0f;
int iter = 0;
while (z_x*z_x + z_y*z_y < 4.0f && iter < 256) {
float temp = z_x*z_x - z_y*z_y + c_x;
z_y = 2.0f * z_x * z_y + c_y;
z_x = temp;
iter++;
}
output[y*width + x] = (float)iter;
}
Lanzamiento: dim3 block(16,16); dim3 grid((width+15)/16, (height+15)/16); mandelbrot_cuda<<<grid,block>>>(...)
En una GPU de portátil (RTX 3050), alcanza más de 500 FPS a Full HD.
| Implementación | FPS (Ryzen 5 5600H) |
|---------------|----------------------|
| Escalar | 7.0 |
| AVX2 | 45.2 |
| AVX2+OpenMP | 48.1 |
| CUDA | 520+ |
Lecciones clave
- El conjunto de Mandelbrot es una tarea de referencia embarazosamente paralela para probar SIMD, OpenMP y CUDA
- AVX2 proporciona una aceleración de ~6.5x sobre el código escalar al procesar 8 píxeles por bucle
- OpenMP añade un 6-7% de mejora en 6 núcleos debido a la sobrecarga de sincronización
- CUDA ofrece una aceleración de orden de magnitud gracias a miles de hilos paralelos
- Las mediciones de rendimiento excluyen el renderizado (hyperfine, N ejecuciones ~5s)
— Editorial Team
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