Gravité pour sphère dans Godot 4.5 : mécaniques de saut
Développement d'un modèle de gravité pour la marche sur la surface intérieure d'une sphère dans Godot 4.5. g(h) linéaire, méthode d'Euler, analyse des limites de saut. Pour développeurs middle/senior. Étudiez l'implémentation.