Artykuły według tagu: doom-port
cURL Doom: gra Doom przez HTTP w terminalu
Dowiedz się, jak uruchomić Doom przez cURL bez instalacji: klatki ANSI, raw input, dwa tryby. Szczegóły techniczne dla programistów. Przetestuj rendering sieciowy.
HYPERHELL: gra 4D Doom na WebGPU
Zapoznaj się z otwartym projektem HYPERHELL — strzelanką 4D w stylu Doom z renderowaniem WebGPU. Demo w przeglądarce, cssDoom na CSS. Dla deweloperów: kod na GitHub, testy na M1/M2.
CSS Doom: renderowanie gry bez Canvas
Dowiedz się, jak zaimplementować Doom na czystym CSS z elementami div 3D. Szczegóły techniczne transform, custom properties i adaptacji plików WAD. Dla deweloperów middle/senior.
Port Bunkier 3D na GZDoom: konwersja zasobów
Dowiedz się, jak portować retro-mobilne strzelanki Bunkier 3D, Laboratorium 3D na GZDoom. Konwerter Python z JSON do UDMF, etapy i przykłady poziomów. Dla modderów Doom.
Cascadeur 2026 i Unity 6: aktualizacje gamedevu
Rozbiór Cascadeur 2026.1 z Root Motion, Outline w Unity 6 URP, TTF-DOOM i sprzedaż indie. Techniczne case'y dla middle/senior dev. Poznaj funkcje i optymalizacje.