Artykuły według tagu: game-ai
Steering Behaviors w Unity: nawigacja agentów
Realizacja seek, pursuit, evade dla ryb-agentów w 3D-labiryncie Unity. Matematyka, algorytmy, optymalizacja dla middle/senior dev. Poznajcie reaktywną nawigację bez pathfinding.
Dual-Process Architecture dla agentów AI
Jak podzielić AI na «świadomość» i «odruchy» dla reakcji 16 ms. Realizacja techniczna, benchmarki, integracja w UE5/Unity.