Artykuły według tagu: game-development
Tatung Einstein: retrospektywa 8-bitowej stacji roboczej
Jak Tatung Einstein był używany do tworzenia gier na Spectrum i Commodore 64. Specyfikacje techniczne, rola interfejsu Tatung Pipe i dziedzictwo. Szczegółowa analiza.
Refleksja w Unreal Engine: jak działa system typów
Zapoznaj się z systemem refleksji Unreal Engine: generowanie kodu, hierarchie UObject i FField, dostęp do danych w runtime. Dla programistów C++.