Artykuły według tagu: patterns
Programowanie zdarzeniowe na Arduino: wzorce i przykłady
Jak przenieść architekturę event-driven z enterprise do embedded. Przykłady kodu, zalety i ograniczenia EVA Core. Dowiedz się, kiedy stosować podejście.
Fan-Out/Fan-In w Go: wzorzec dla równoległego przetwarzania danych
Szczegółowy rozbiór wzorca Fan-Out/Fan-In w Go. Dowiedz się, jak rozdzielać zadania między goroutine’y i agregować wyniki. Przykłady kodu i best practices.