Artykuły według tagu: webgpu
Niestandardowe shadery w WebGPU: 4D-tesserakt na Orillusion | Poradnik
Praktyczny przewodnik po tworzeniu 4D-tesseraktu z WebGPU i Orillusion. Analiza niestandardowych shaderów, compute-shaderów i instancingu. Uruchom przykład w przeglądarce.
HYPERHELL: gra 4D Doom na WebGPU
Zapoznaj się z otwartym projektem HYPERHELL — strzelanką 4D w stylu Doom z renderowaniem WebGPU. Demo w przeglądarce, cssDoom na CSS. Dla deweloperów: kod na GitHub, testy na M1/M2.