Android AGSL 着色器 Kotlin DSL:类型安全开发之道
使用 RuntimeShader 和 RenderEffect 开发 Android AGSL 着色器时,常遇到字符串字面量、手动 uniform 绑定和 IDE 支持差等问题。Kotlin DSL 通过生成原生 AGSL 代码解决这些痛点,且无性能损失。该库将类型化构造转化为即用着色器,同时通过 agslSource() 保留对原始 AGSL 的访问。
这样,你能专注于效果逻辑而非字符串语法。支持 API 33+,无缝集成 Compose,并内置过程化原语标准库。
原始 AGSL 在 Kotlin 中的痛点
字符串形式的着色器丢失 IDE 自动补全、重构和类型检查等便利。uniform 需要手动声明,名称不匹配就会崩溃应用。使用 smoothstep、fract 和 mix 等构建复杂效果时,代码迅速变得难以阅读。在 Compose 中,还需额外样板代码处理时间和更新。
DSL 扫清这些障碍:uniform 类型化,中间计算通过 let() 命名,标准函数以声明式调用。
添加库依赖
在 build.gradle 中添加以下依赖:
dependencies {
implementation("io.github.i-redbyte:redbytefx-core:1.0.0")
implementation("io.github.i-redbyte:redbytefx-compose:1.0.0")
implementation("io.github.i-redbyte:redbytefx-stdlib:1.0.0")
}
对比:波浪位移效果
原始 AGSL
uniform shader content;
uniform float wave_amplitude;
uniform float wave_frequency;
half4 main(float2 fragCoord) {
float2 offset = float2(
0.0,
sin(fragCoord.x * wave_frequency) * wave_amplitude
);
return content.eval(fragCoord + offset);
}
Kotlin DSL
val effect = redbytefx {
val amplitudeUniform = uniformFloat(0f, "wave_amplitude")
val frequencyUniform = uniformFloat(0.08f, "wave_frequency")
val x = let(fragCoord.x, "x")
val waveOffset = let(
float2(0f, sin(x * frequencyUniform) * amplitudeUniform),
"wave_offset"
)
sample(fragCoord + waveOffset)
}
生成的 AGSL 逻辑完全一致,但源代码类型安全且易读。
按复杂度分类的效果示例
1. 波浪:基础效果
简单 Y 轴偏移,使用 sin 函数。适合学习 fragCoord、sample()、uniform 和 let(),命名步骤无额外复杂度。
2. 信号:函数与蒙版
val effect = redbytefx {
val densityUniform = uniformFloat(8f, "signal_density")
val lineWidthUniform = uniformFloat(0.08f, "signal_line_width")
val amountUniform = uniformFloat(0.85f, "signal_amount")
val pulseBand = fn(
name = "pulse_band",
arg1 = FloatType,
arg2 = FloatType,
returns = FloatType
) { phase, threshold ->
step(threshold, smoothstep(0.08f, 0.92f, fract(phase)))
}
val base = let(sample(), "base")
val uv = let(normalizedUv(), "uv")
val grid = let(gridMask(uv, densityUniform, lineWidthUniform), "grid")
val scan = let(scanlines(fragCoord.y, 14f, 3f), "scan")
val pulse = let(pulseBand(uv.y * densityUniform * 0.5f + grid * 0.35f, 0.55f), "pulse")
val hardMask = let(step(0.45f, scan * pulse), "hard_mask")
val active = let((grid gt 0.05f) or (hardMask gt 0.5f), "active")
val accent = let(color(float3(0.05f, 0.95f, 0.82f), base.a), "accent")
val mixed = let(mix(base, accent, min(grid * 0.85f + hardMask * 0.35f, 1f)), "mixed")
ifElse(active, mix(base, mixed, amountUniform), base)
}
fn() 提取自定义函数,来自 stdlib 的 gridMask() 和 scanlines() 简化蒙版处理。ifElse() 保持声明式风格。
3. 雷达:极坐标
val effect = redbytefx {
val time by autoUniformTime()
val speed by autoUniformFloat(0.72f)
val radius by autoUniformFloat(0.34f)
val amount by autoUniformFloat(0.86f)
val base = let(sample(), "base")
val uv = let(fragCoord / resolution, "uv")
val polar = let(polarCoordinates(uv), "polar")
val sweepAngle = let(fract(time * speed * 0.08f), "sweep_angle")
val sweep = let(angularSweep(uv = uv, angle = sweepAngle, width = 0.12f, feather = 0.03f), "sweep")
val arc = let(
arcMask(
uv = uv,
radius = radius,
ringWidth = 0.09f,
angle = sweepAngle,
arcWidth = 0.18f,
feather = 0.03f
),
"arc"
)
val outerRing = let(ringMask(uv, radius = radius, width = 0.016f, feather = 0.012f), "outer_ring")
val innerRing = let(ringMask(uv, radius = max(radius * 0.58f, 0.08f), width = 0.014f, feather = 0.012f), "inner_ring")
val beam = let(radialRamp(uv = uv, innerRadius = float(0.06f), outerRadius = radius + 0.18f), "beam")
val mask = let(max(max(sweep * beam, arc), max(outerRing, innerRing)), "mask")
val tint = let(
color(
mix(0.05f, 0.18f, polar.x * 1.4f),
mix(0.24f, 1f, sweep + arc * 0.55f),
mix(0.10f, 0.62f, polar.y * 0.45f + outerRing * 0.35f),
base.a
),
"tint"
)
val screened = let(maskedScreen(base, tint, mask, amount), "screened")
maskedOverlay(screened, color(float3(0.82f, 1f, 0.72f), base.a), arc, amount * 0.32f)
}
来自 stdlib 的 polarCoordinates()、arcMask() 和 ringMask() 取代手动 smoothstep 链。maskedScreen() 和 maskedOverlay() 简化混合模式。
4. 变体球:过程化形状
此效果使用平滑 min 构建 SDF 圆形,形成霓虹 blob。DSL 处理完整过程化效果,同时保持复杂几何易读。
核心要点
- Kotlin DSL 生成原生 AGSL,无额外开销——通过 agslSource() 验证。
- 类型化 uniform 和 let() 解决字符串代码及重构难题。
- 标准库(gridMask、polarCoordinates、arcMask)加速原语开发。
- fn() 和 ifElse() 实现模块化,避免命令式编程。
- 通过 autoUniformTime() 和参数绑定无缝集成 Compose。
— Editorial Team
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