Články v tématu: Vývoj her
Page 1
Java pro Sega Mega Drive: technická příručka
Optimalizace světla v Unity: lightmapy a shadery
Aktualizovaný Steam: vyhledávání her a doporučení
Regionální ceny Steam: tři nové metody výpočtu
Aktualizace DirectX: DXLA a Compute Graph
Port Bunker 3D na GZDoom: konverze zdrojů
Syntetizátor Rungler na Game Boy v assembleru
Analytika Clubs EA FC: vlastní metriky
Knihovna Mořské bitvy v Pythonu: třídy Field a Ship
Gravitace pro sféru v Godot 4.5: mechanika skoků
Turingova mašina na redstone v Minecraftu
Herní engine pro hex-bitvy v JS: sprity a animace
Vzdálenosti a kolize v Ursina 3D
Reflexe v Unreal Engine: jak funguje systém typů