Zpět na domů

Aktualizace DirectX: DXLA a Compute Graph

Microsoft oznámila aktualizace DirectX: DXLA pro lineární algebru ve shaderech, Compute Graph Compiler pro ML-modely, ASD pro PC a DXR 2.0 s Opacity Micromaps. Nástroje podporují AMD, Intel, NVIDIA. První preview-verze v roce 2026.

Evoluce DirectX: ML-shadery a RT 2.0 pro hry
Advertisement 728x90

# Aktualizace DirectX: lineární algebra, grafový kompilátor a DXR 2.0

Microsoft vydala aktualizace DirectX, které přinášejí DirectX Linear Algebra (DXLA) a DirectX Compute Graph Compiler. Tyto nástroje usnadňují začlenění algoritmů strojového učení do shaderů her a aplikací. DXLA přidává instrukce pro lineární algebru přímo na úrovni shaderů, včetně násobení matic – klíčové operace pro upscaling, vyhlazování a ray tracing v reálném čase. Compute Graph Compiler se integruje s DirectML a umožňuje spouštět ML modely jako standardní moduly bez manuální optimalizace pro GPU.

DirectX Linear Algebra: matematické primitivy pro shadery

DXLA rozšiřuje matematický toolkit DirectX. Shadery nyní podporují vestavěné operace lineární algebry:

  • Násobení matic různých velikostí.
  • Vektor-matricové operace.
  • Determinant a inverze pro malé matice.

To je klíčové pro úlohy ML v grafice: neuronové sítě pro upscaling typu DLSS nebo denoising vyžadují intenzivní maticové výpočty. Vývojáři budou moci psát shadery s nativní podporou těchto operací a vyhnout se emulaci pomocí základních instrukcí HLSL.

Google AdInline article slot

Veřejná preview verze DXLA vyjde v dubnu 2026. Podpora od AMD, Intel, NVIDIA a Qualcomm je potvrzena.

DirectX Compute Graph Compiler: automatizace ML na GPU

Compute Graph Compiler je vysoceúrovňové rozhraní pro DirectML. Kompiluje grafy výpočtů ML modelů do optimalizovaného kódu pro konkrétní hardware. Klíčové možnosti:

  • Automatická adaptace na architektury GPU (NVIDIA, AMD, Intel).
  • Podpora standardních formátů modelů bez vlastní optimalizace.
  • Integrace do grafického pipeline jako compute shader.

Systém analyzuje graf, rozkládá operace do výpočetních jednotek a minimalizuje provoz paměti. To usnadňuje přenos ML funkcí do multiplatformních aplikací. Preview se očekává v létě 2026.

Google AdInline article slot

Advanced Shader Delivery pro PC

Advanced Shader Delivery (ASD) přechází z přenosných konzolí na desktop. Tato technologie automatizuje předem kompilaci shaderů a eliminuje stuttering na začátku hry. Proces:

  • Předem kompilace na serveru nebo lokálně.
  • Dodávka hotových binárních souborů.
  • Minimální kompilace za běhu.

NVIDIA zavede ASD pro GeForce RTX do konce 2026. AMD a Intel oznámily podobnou podporu. To je obzvláště důležité pro složité pipeliny s ray tracing.

DirectX Raytracing 2.0 a Opacity Micromaps

DXR 2.0 vyžaduje Shader Model 6.10 a přináší Opacity Micromaps (OMM) pro optimalizaci poloprůhledných objektů. OMM zrychluje průchod BVH pro listy, vlasy a částice:

Google AdInline article slot
  • Mikromapy neprůhlednosti místo kompletních kontrol geometrie.
  • Snížení zátěže na RT-core 2–4× podle testů Microsoft.
  • Kompatibilita s DXR 1.x.

Aktualizace se integruje s DXLA pro ML denoising paprsků.

Co je důležité

  • DXLA přidává maticové operace do shaderů a usnadňuje ML v grafice.
  • Compute Graph Compiler automatizuje optimalizaci DirectML pro GPU.
  • ASD eliminuje počáteční stuttering na PC se podporou od všech dodavatelů.
  • DXR 2.0 s OMM optimalizuje poloprůhledné scény pro reálný čas.
  • Časová osa: DXLA v dubnu, Compiler v létě, ASD ve druhé polovině 2026.

— Editorial Team

Advertisement 728x90

Číst dál