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DirectX 업데이트: DXLA 및 Compute Graph

Microsoft가 DirectX 업데이트 발표: 셰이더의 선형 대수용 DXLA, ML 모델용 Compute Graph Compiler, PC용 ASD 및 Opacity Micromaps 포함 DXR 2.0. 도구가 AMD, Intel, NVIDIA 지원. 2026년 첫 프리뷰 버전.

DirectX 진화: 게임을 위한 ML-셰이더 및 RT 2.0
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# DirectX 업데이트: 선형 대수학, 그래프 컴파일러, 그리고 DXR 2.0

마이크로소프트가 DirectX Linear Algebra (DXLA)와 DirectX Compute Graph Compiler를 소개하는 DirectX 업데이트를 발표했습니다. 이러한 도구들은 게임과 앱의 셰이더에 머신러닝 알고리즘을 통합하는 과정을 간소화합니다. DXLA는 셰이더 수준에서 선형 대수학 명령어를 추가하며, 업스케일링, 안티앨리어싱, 실시간 레이 트레이싱의 핵심 작업인 행렬 곱셈을 포함합니다. Compute Graph Compiler는 DirectML과 통합되어 ML 모델을 수동 GPU 최적화 없이 표준 모듈로 실행할 수 있게 합니다.

DirectX Linear Algebra: 셰이더를 위한 수학 기본 요소

DXLA는 DirectX의 수학 도구 키트를 확장합니다. 셰이더가 이제 내장 선형 대수학 연산을 지원합니다:

  • 다양한 차수의 행렬 곱셈.
  • 벡터-행렬 연산.
  • 작은 행렬의 행렬식과 역행렬.

이는 그래픽스에서의 ML 작업에 필수적입니다. DLSS와 유사한 업스케일링이나 노이즈 제거를 위한 신경망은 집중적인 행렬 계산을 요구합니다. 개발자들은 기본 HLSL 명령어를 통한 에뮬레이션을 피하고 이러한 연산에 대한 네이티브 지원을 가진 셰이더를 작성할 수 있습니다.

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DXLA의 공개 프리뷰는 2026년 4월에 출시될 예정입니다. AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm의 지원이 확인되었습니다.

DirectX Compute Graph Compiler: GPU에서의 ML 자동화

Compute Graph Compiler는 DirectML을 위한 고수준 인터페이스입니다. ML 모델의 컴퓨트 그래프를 특정 하드웨어에 최적화된 코드로 컴파일합니다. 주요 기능:

  • GPU 아키텍처(NVIDIA, AMD, Intel)에 대한 자동 적응.
  • 사용자 정의 최적화 없이 표준 모델 형식 지원.
  • 컴퓨트 셰이더로서 그래픽스 파이프라인 통합.

이 시스템은 그래프를 분석하고 실행 유닛에 작업을 분산하며 메모리 트래픽을 최소화합니다. 이는 크로스플랫폼 앱으로 ML 기능을 이식하는 것을 간소화합니다. 프리뷰는 2026년 여름에 예상됩니다.

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PC를 위한 고급 셰이더 전달

Advanced Shader Delivery (ASD)는 휴대용 콘솔에서 데스크톱으로 이동합니다. 이 기술은 셰이더 사전 컴파일을 자동화하여 게임 시작 시 끊김을 제거합니다. 과정:

  • 서버 또는 로컬에서의 사전 컴파일.
  • 준비된 바이너리 전달.
  • 최소 런타임 컴파일.

NVIDIA는 2026년 말까지 GeForce RTX에 ASD를 배포할 예정입니다. AMD와 Intel도 유사한 지원을 발표했습니다. 특히 레이 트레이싱이 포함된 복잡한 파이프라인에 적합합니다.

DirectX Raytracing 2.0과 Opacity Micromaps

DXR 2.0은 Shader Model 6.10을 요구하며 반투명 객체 최적화를 위한 Opacity Micromaps (OMM)를 도입합니다. OMM은 잎사귀, 머리카락, 파티클에 대한 BVH 순회를 가속화합니다:

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  • 전체 지오메트리 검사 대신 불투명도 마이크로맵 사용.
  • 마이크로소프트 테스트에 따르면 RT-core 부하 2~4배 감소.
  • DXR 1.x와의 호환성.

이 업데이트는 ML 기반 레이 디노이징을 위해 DXLA와 통합됩니다.

중요한 점

  • DXLA는 셰이더에 행렬 연산을 추가하여 그래픽스에서의 ML을 간소화합니다.
  • Compute Graph Compiler는 GPU를 위한 DirectML 최적화를 자동화합니다.
  • ASD는 모든 벤더 지원으로 PC 초기 끊김을 제거합니다.
  • DXR 2.0 with OMM은 실시간 반투명 장면을 최적화합니다.
  • 일정: DXLA 4월, 컴파일러 여름, ASD 2026년 하반기.

— Editorial Team

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