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Mises à jour DirectX : DXLA et Compute Graph

Microsoft annonce des mises à jour DirectX : DXLA pour l'algèbre linéaire dans les shaders, Compute Graph Compiler pour les modèles ML, ASD pour PC et DXR 2.0 avec Opacity Micromaps. Les outils supportent AMD, Intel, NVIDIA. Premières versions preview en 2026.

Évolution DirectX : ML-shaders et RT 2.0 pour les jeux
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# Mises à jour DirectX : Algèbre linéaire, Compilateur de graphes de calcul et DXR 2.0

Microsoft a publié des mises à jour de DirectX introduisant DirectX Linear Algebra (DXLA) et DirectX Compute Graph Compiler. Ces outils simplifient l'intégration d'algorithmes d'apprentissage automatique dans les shaders pour les jeux et les applications. DXLA ajoute des instructions d'algèbre linéaire au niveau des shaders, y compris la multiplication de matrices — une opération clé pour la super-résolution, l'anti-crénelage et le ray tracing en temps réel. Le Compilateur de graphes de calcul s'intègre avec DirectML, permettant aux modèles d'apprentissage automatique de s'exécuter comme des modules standard sans optimisation manuelle du GPU.

DirectX Linear Algebra : Primitives mathématiques pour les shaders

DXLA étend la boîte à outils mathématique de DirectX. Les shaders supportent désormais des opérations d'algèbre linéaire intégrées :

  • Multiplication de matrices de divers rangs.
  • Opérations vecteur-matrice.
  • Déterminants et inverses pour les petites matrices.

Ceci est crucial pour les tâches d'apprentissage automatique en infographie : les réseaux de neurones pour la super-résolution de type DLSS ou le débruitage nécessitent des calculs matriciels intensifs. Les développeurs peuvent écrire des shaders avec un support natif pour ces opérations, évitant l'émulation via des instructions HLSL de base.

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La version d'aperçu publique de DXLA arrive en avril 2026. Le support d'AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm est confirmé.

DirectX Compute Graph Compiler : Automatisation de l'apprentissage automatique sur GPU

Le Compilateur de graphes de calcul est une interface de haut niveau pour DirectML. Il compile les graphes de calcul des modèles d'apprentissage automatique en code optimisé pour du matériel spécifique. Fonctionnalités clés :

  • Adaptation automatique aux architectures GPU (NVIDIA, AMD, Intel).
  • Support des formats de modèles standard sans optimisation personnalisée.
  • Intégration dans le pipeline graphique en tant que shader de calcul.

Le système analyse le graphe, distribue les opérations sur les unités d'exécution et minimise le trafic mémoire. Cela simplifie le portage de fonctionnalités d'apprentissage automatique vers des applications multiplateformes. Aperçu prévu pour l'été 2026.

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Livraison avancée de shaders pour PC

Advanced Shader Delivery (ASD) passe des consoles portables au PC de bureau. Cette technologie automatise la précompilation des shaders, éliminant les saccades au démarrage du jeu. Le processus :

  • Précompilation sur le serveur ou localement.
  • Livraison de binaires prêts à l'emploi.
  • Compilation minimale à l'exécution.

NVIDIA déploiera ASD pour GeForce RTX d'ici fin 2026. AMD et Intel ont annoncé un support similaire. C'est particulièrement pertinent pour les pipelines complexes intégrant le ray tracing.

DirectX Raytracing 2.0 et Opacity Micromaps

DXR 2.0 nécessite Shader Model 6.10 et introduit les Opacity Micromaps (OMM) pour optimiser les objets semi-transparents. OMM accélère la traversée BVH pour le feuillage, les cheveux et les particules :

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  • Micromaps d'opacité au lieu de vérifications de géométrie complètes.
  • Réduction de 2 à 4x de la charge des RT-core selon les tests Microsoft.
  • Compatibilité avec DXR 1.x.

Cette mise à jour s'intègre avec DXLA pour le débruitage de rayons basé sur l'apprentissage automatique.

L'essentiel

  • DXLA ajoute des opérations matricielles aux shaders, simplifiant l'apprentissage automatique en infographie.
  • Compilateur de graphes de calcul automatise l'optimisation DirectML pour les GPU.
  • ASD élimine les saccades initiales sur PC avec le support de tous les fournisseurs.
  • DXR 2.0 avec OMM optimise les scènes semi-transparentes en temps réel.
  • Calendrier : DXLA en avril, Compilateur en été, ASD en seconde moitié de 2026.

— Editorial Team

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