Zurück zur Startseite

DirectX-Updates: DXLA und Compute Graph

Microsoft kündigt DirectX-Updates an: DXLA für Lineare Algebra in Shaders, Compute Graph Compiler für ML-Modelle, ASD für PCs und DXR 2.0 mit Opacity Micromaps. Tools unterstützen AMD, Intel, NVIDIA. Erste Preview-Versionen 2026.

DirectX-Entwicklung: ML-Shaders und RT 2.0 für Spiele
Advertisement 728x90

# DirectX-Updates: Lineare Algebra, Graph-Compiler und DXR 2.0

Microsoft hat DirectX-Updates veröffentlicht, die DirectX Linear Algebra (DXLA) und DirectX Compute Graph Compiler einführen. Diese Tools vereinfachen die Integration von Machine-Learning-Algorithmen in Shader für Spiele und Apps. DXLA fügt auf Shader-Ebene Anweisungen für lineare Algebra hinzu, einschließlich Matrixmultiplikation – einer Schlüsseloperation für Upscaling, Anti-Aliasing und Echtzeit-Raytracing. Der Compute Graph Compiler integriert sich mit DirectML und ermöglicht es, ML-Modelle als Standardmodule auszuführen, ohne manuelle GPU-Optimierung.

DirectX Linear Algebra: Mathematische Basiselemente für Shader

DXLA erweitert das Mathematik-Toolkit von DirectX. Shader unterstützen nun eingebaute Operationen der linearen Algebra:

  • Matrixmultiplikation verschiedener Ränge.
  • Vektor-Matrix-Operationen.
  • Determinanten und Inverse für kleine Matrizen.

Das ist entscheidend für ML-Aufgaben in der Grafik: Neuronale Netze für DLSS-ähnliches Upscaling oder Denoisierung erfordern intensive Matrixberechnungen. Entwickler können Shader mit nativer Unterstützung für diese Operationen schreiben und so eine Emulation durch grundlegende HLSL-Anweisungen vermeiden.

Google AdInline article slot

Die öffentliche Vorschau von DXLA erscheint im April 2026. Unterstützung von AMD, Intel, NVIDIA und Qualcomm ist bestätigt.

DirectX Compute Graph Compiler: Automatisierung von ML auf der GPU

Der Compute Graph Compiler ist eine High-Level-Schnittstelle für DirectML. Er kompiliert Rechengraphen von ML-Modellen in optimierten Code für spezifische Hardware. Wichtige Features:

  • Automatische Anpassung an GPU-Architekturen (NVIDIA, AMD, Intel).
  • Unterstützung für Standard-Modelformate ohne benutzerdefinierte Optimierung.
  • Integration in den Grafik-Pipeline als Compute-Shader.

Das System analysiert den Graphen, verteilt Operationen auf Ausführungseinheiten und minimiert Speichertraffic. Das vereinfacht das Portieren von ML-Features auf plattformübergreifende Apps. Vorschau erwartet im Sommer 2026.

Google AdInline article slot

Advanced Shader Delivery für PC

Advanced Shader Delivery (ASD) wandert von portablen Konsolen auf den Desktop. Die Technologie automatisiert die Vor-Kompilierung von Shadern und eliminiert Ruckler beim Spielstart. Der Prozess:

  • Vor-Kompilierung auf dem Server oder lokal.
  • Bereitstellung fertiger Binärdateien.
  • Minimale Laufzeit-Kompilierung.

NVIDIA führt ASD für GeForce RTX bis Ende 2026 ein. AMD und Intel haben ähnliche Unterstützung angekündigt. Besonders relevant für komplexe Pipelines mit Raytracing.

DirectX Raytracing 2.0 und Opacity Micromaps

DXR 2.0 erfordert Shader Model 6.10 und führt Opacity Micromaps (OMM) für die Optimierung halbtransparenter Objekte ein. OMM beschleunigt die BVH-Traversierung für Laub, Haare und Partikel:

Google AdInline article slot
  • Opacity Micromaps statt vollständiger Geometrieprüfungen.
  • 2–4-fache Reduktion der RT-Core-Last nach Microsoft-Tests.
  • Kompatibilität mit DXR 1.x.

Das Update integriert sich mit DXLA für ML-basiertes Ray-Denoisierung.

Was zählt

  • DXLA fügt Shadern Matrixoperationen hinzu und vereinfacht ML in der Grafik.
  • Compute Graph Compiler automatisiert die DirectML-Optimierung für GPUs.
  • ASD eliminiert anfängliche Ruckler auf dem PC mit Unterstützung aller Hersteller.
  • DXR 2.0 mit OMM optimiert halbtransparente Szenen für Echtzeit.
  • Zeitplan: DXLA im April, Compiler im Sommer, ASD in der zweiten Hälfte 2026.

— Editorial Team

Advertisement 728x90

Weiterlesen