Système d'esprit artificiel pratique : implémentation minimale dans un jeu
Le système d'esprit artificiel est mis en œuvre dans un simple jeu de tir afin de démontrer clairement ses fonctions centrales : perception, mémoire, classification des processus et synthèse d'actions. L'agent (sujet apprenant) évite les projectiles lancés par un chasseur contrôlé par l'utilisateur. Les deux entités se déplacent le long de lignes parallèles : le chasseur peut aller librement à gauche ou à droite, tandis que l'agent peut effectuer jusqu'à trois pas par tour.
Le monde comporte quatre objets : l'agent, le chasseur, l'arme et le projectile. La perception du monde se traduit par une liste d'environ 30 paramètres (coordonnées, type de projectile, etc.), formant l'état. Tout changement de ces paramètres est enregistré comme un nouvel état, et une séquence d'états constitue un processus.
Génération de connaissances par classification
La classification des processus transforme les séquences d'états en algorithmes—des règles de la forme : entrée (plages de paramètres), action (changement de paramètres), sortie (dépendances fonctionnelles). La base de connaissances commence vide.
La première règle apparaît après trois impacts : une généralisation du schéma d'approche du projectile. L'agent détecte le danger et réagit :
- Action d'essai : un pas aléatoire (gauche ou droite) parmi les options disponibles.
- Action simulée : synthèse d'algorithme pour prédire les conséquences.
- Action vérifiée : réflexe basé sur une règle générale d'évitement réussie.
Généraliser les pas de l'agent donne une règle d'ajustement de coordonnées. Analyser les trajectoires des projectiles produit une règle de parcours. Ces insights permettent de modéliser des scénarios plusieurs pas en avance.
Mécanisme de synthèse et d'action
Le module de synthèse d'algorithmes génère des actions possibles pour l'agent et le chasseur à partir des règles existantes. Les résultats sont évalués selon des critères comme la probabilité de succès et le coût énergétique. La meilleure option est exécutée par le module d'action.
Les modèles réussis sont généralisés en règles vérifiées. Une adaptation complète signifie éviter les dommages en utilisant uniquement des actions éprouvées.
Le jeu propose deux types de projectiles :
- En ligne droite : évitement en s'écartant de la trajectoire.
- Guidé (portée limitée) : reculer à une distance sûre.
Lorsque les pas sont insuffisants, le mode stress s'active : analyse du comportement passé sur plusieurs tours. Connaître les mouvements du chasseur et ses schémas de tir permet de simuler jusqu'à 3 tours d'avance, maximisant les chances d'évasion.
Réponses de l'agent aux menaces
- Essai : dans de nouvelles situations, avant accumulation de données.
- Simulé : prédiction des conséquences avec sélection de la meilleure option.
- Vérifié : réaction instantanée par réflexe.
Cela reflète les stades d'apprentissage — de l'exploration chaotique à la maîtrise des compétences.
Évolutivité et universalité
Le noyau de l'esprit (perception, mémoire, classification, synthèse, action) est universel et s'adapte aux environnements via des modules périphériques. Des perspectives futures incluent :
- Augmenter le nombre d'objets et la complexité des actions.
- Approfondir la simulation (plusieurs pas, temps de réaction plus long).
- Créativité : résoudre des problèmes avec des connaissances incomplètes (hypothèses comme correspondances partielles de règles).
- Exploration active : planifier des expériences (actuellement limitée à l'influence sur les objets).
Les hypothèses sont testées par des risques faibles ou des expériences contrôlées. Dès les versions 3–4, l'influence directe sur les objets sera introduite.
Points clés :
- Le système génère des connaissances à partir de processus en temps réel dans un environnement hostile, sans entraînement préalable.
- Trois niveaux de réponse permettent une adaptation allant de l'essai-erreur à des réflexes instinctifs.
- La simulation multi-pas imite la prise de décision anticipée.
- Le mode stress prolonge l'analyse historique face aux menaces complexes.
- L'architecture fondamentale est évolutif vers une IA forte, dotée de créativité et de raisonnement expérimental.
— Editorial Team
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