스플릿 덱: MTG의 마나 과다 및 부족 현상 완벽 해결
스플릿 덱(Split Deck) 포맷은 매직: 더 개더링(MTG) 플레이어들을 괴롭혀 온 두 가지 고질적인 문제, 마나 과다(Mana Flood)와 마나 부족(Mana Screw)을 해결합니다. 이 방식은 덱을 두 개의 독립적인 더미로 나눕니다. 하나는 땅 카드 전용(권장 20~24장), 다른 하나는 비땅 카드 전용(36~40장)입니다. 플레이어는 각 더미를 별도로 섞고 뽑으므로, 매 턴 안정적인 마나와 주문을 확보할 수 있습니다.
이는 게임의 흐름을 근본적으로 바꿉니다. 땅만 가득한 패나 아무것도 없는 시작을 걱정할 필요 없이, 플레이어는 항상 필요한 자원에 접근할 수 있습니다. 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)는 하스스톤의 영향을 받아 MTG 아레나(BO1, 연금술)에서 유사한 개념을 일부 도입했지만, 여전히 마나와 카드 드로우를 완벽히 보장하지는 못합니다.
시작 패와 뮬리건 규칙
시작 패는 각 더미에서 정해진 수만큼 뽑아 총 7장으로 구성합니다. 미리 비율을 정해(예: 땅 3장 + 주문 4장) 뽑은 카드를 한 번에 확인한 후, 표준 MTG 규칙에 따라 뮬리건을 진행합니다. 패를 섞어 다시 넣고 6장을 뽑거나(또는 7장을 뽑아 1장을 맨 아래로 배치), 기존 방식을 따릅니다.
장점: 기존 블라인드 뮬리건보다 변수가 적습니다. 밸런스 유지를 위해 6장까지 뽑는 엄격한 방식을 권장합니다.
드로우, 서치, 밀 효과 처리 방법
서고와 상호작용하는 모든 효과(드로우, 스크라이, 서베일, 밀, 서치 등)는 어느 더미에서 처리할지 선택해야 합니다:
- 땅 서치 → 땅 더미에서만 처리
- 일반 드로우/서치 → 플레이어 선택
더미를 선택한다고 추가 효과가 발동하지는 않습니다. 두 장 이상을 뽑을 경우: 먼저 대상 더미를 선언하고, 모든 카드를 뒷면으로 뽑은 뒤 공개합니다.
예시: Edge of Eternities의 랜드폴 효과처럼 비땅 카드가 나올 때까지 서고 위쪽을 추방하는 경우, 스플릿 덱에서는 땅 더미가 완전히 고갈될 위험이 있습니다. 따라서 금지 카드 지정이나 텍스트 수정(예: 카드 1장을 추방하고 비땅이면 플레이)을 권장합니다.
문제 카드 및 규칙 조정
특정 카드의 성능이 크게 달라집니다:
- 강화됨: 다중 카드 드로우(단일 더미 제한으로 상쇄 가능)
- 약화됨: 단일 더미 밀(덱의 절반만 대상으로 삼아 효과가 약해짐)
밀 효과에는 새로운 규칙이 적용됩니다. 영향을 받은 플레이어가 밀된 카드를 두 개의 미니 덱에 직접 분배합니다.
- 절반 밀: 두 더미의 총 카드 수를 기준으로 절반을 계산하며, 피해를 입은 플레이어가 분배 방식을 선택합니다.
- 고정 밀(생명력 기반): 피해 입은 플레이어가 필요한 수만큼 버리며, 더미 간 분배는 자유롭게 결정합니다.
EoE 예시: 전체 제거와 절반 밀이 결합된 경우 → 분배는 피해 입은 플레이어가 처리합니다. 생명력 기반 밀 이상치 카드도 동일하게 적용되어 피해 최소화가 가능합니다.
또 다른 카드 유형(무덤에서 서고 맨 아래로 이동): 스플릿 덱에서는 선택한 더미만 섞이므로, 자연스럽게 재귀 루프가 줄어듭니다.
밸런스 권장 사항:
- 최소 구성: 땅 20장 + 비땅 40장
- 맞춤형 금지 카드 목록 또는 큐레이션된 블록 리스트
- 문제 카드의 텍스트를 조정해 원래의 디자인 의도 유지
핵심 요약
- 자원 보장: 매 턴 마나와 플레이 가능한 카드를 제공해 마나 과다/부족을 원천 차단합니다.
- 최소한의 규칙 변경: 효과 적용 시 더미 선택과 밀 분배 처리만 추가하면 됩니다.
- 제한을 통한 밸런스: 20/40 기준선 유지, 랜드폴/추방 이상치 카드 금지 또는 조정
- 디지털 구현의 과제: 종이 MTG에 가장 적합하며, 아레나 모드 구현은 가능하지만 UI 업데이트가 필요합니다.
- 캐주얼 및 경쟁전 잠재력: RNG 변수를 줄이면서 미세한 판단에 따른 숙련도 상한선을 높입니다.
이 포맷은 MTG의 전략적 깊이를 유지하면서 테이블탑 플레이에 집중합니다. 디지털 버전은 이중 서고 인터페이스가 필요하지만, 마나 픽싱 모드는 비교적 쉽게 구현할 수 있습니다.
— Editorial Team
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