返回首页

MTG 中的 Split Deck:mana flood 的修复方案

MTG 的 Split Deck 格式将牌组分成 lands 和 non-lands,消除 mana flood 和 screw。为 draw、mill、search 制定新规则,附 Edge of Eternities 的例子。为平衡做最小变更。

Split Deck:MTG 中对抗 mana flood 的革命
Advertisement 728x90

分堆牌组:告别万智牌“卡地”与“爆地”的终极方案

分堆牌组(Split Deck)赛制直击《万智牌》中最令人头疼的两大痛点:“爆地”(法术力溢出)与“卡地”(法术力匮乏)。该赛制将牌库拆分为两个独立的牌堆:一个仅包含地牌(建议20-24张),另一个包含所有非地牌(36-40张)。玩家分别洗切并从两个牌堆中抽牌,从而确保每回合都能稳定获得法术力与可用咒语。

这一改动彻底颠覆了原有的对局节奏。玩家不再需要担心起手全是地牌或毫无资源的窘境,每回合都能稳定获取资源。威世智(Wizards of the Coast)曾在《万智牌:竞技场》(如BO1赛制、炼金赛制)中借鉴《炉石传说》的机制进行过类似尝试,但始终未能实现法术力与抽牌的绝对稳定。

起手与调度(Mulligan)规则

起手牌需从两个牌堆中按预定比例抽取,总计七张。玩家需提前决定分配数量(例如3张地牌+4张咒语),同时查看所选的所有牌后,再按照万智牌标准规则进行调度:将手牌洗回对应牌堆,重新抽取六张(或抽取七张并将一张置于牌库底)。

Google AdInline article slot

优势:相比传统盲调,方差大幅降低。为保持平衡,建议采用严格调度规则(即直接调度至六张)。

抽牌、搜寻与磨牌(Mill)结算规则

任何与牌库产生互动的效应(抽牌、占卜、检视、磨牌、搜寻等)均需玩家指定目标牌堆:

  • 搜寻地牌 → 仅能从地牌堆中搜寻。
  • 普通抽牌/搜寻 → 由玩家自行选择目标牌堆。

选择牌堆不会触发额外效应。若需抽取多张牌:请先声明目标牌堆,将所有牌背面朝上抽出后,再一并翻开。

Google AdInline article slot

示例:《永恒边缘》(Edge of Eternities)中某张具有“地落”异能的卡牌,其效果为从牌库顶放逐牌直到找出非地牌为止。在分堆赛制中,这可能导致地牌堆被瞬间抽空。建议将其禁用或重制描述(例如:改为放逐一张牌,若为非地牌则可使用)。

争议卡牌与规则调整

部分卡牌的强度会发生显著变化:

  • 增强:多牌抽牌效应(受限于单牌堆规则,实际收益更稳定)。
  • 削弱:单牌堆磨牌效应(仅针对半副牌库时威力大减)。

针对磨牌效应,新增如下规则:受影响的玩家需自行决定将磨掉的牌分配至两个微型牌堆中。

Google AdInline article slot
  • 减半效应:计算两个牌堆总牌数的一半,由受影响方决定具体分配方式。
  • 固定磨牌(基于生命值等):受影响方需磨掉指定数量的牌,并可自行决定在两个牌堆间的分配比例。

《永恒边缘》示例:清场配合半副牌库磨牌 → 分配权归受影响方所有。基于生命值的异常磨牌结算同理,允许受影响方将损失降至最低。

另一类卡牌(从坟墓场放回牌库底):在分堆赛制中,该操作仅会洗切指定的牌堆,从而自然降低无限循环(Recursion)的发生概率。

平衡性建议

  • 最低牌数:20张地牌 + 40张非地牌。
  • 制定专属禁牌表或采用环境限制列表。
  • 调整争议卡牌的描述文本,以保留其原始设计意图。

核心要点总结

  • 资源稳定:每回合必得法术力与可用牌,彻底告别“卡地”与“爆地”。
  • 规则改动极小:仅需为各类效应指定目标牌堆,并妥善处理磨牌分配。
  • 限制即平衡:以20/40为基准,禁用或调整地落/放逐类极端卡牌。
  • 电子化实现难点:最适合实体万智牌;若移植至竞技场需进行UI界面重构。
  • 休闲与竞技潜力:大幅降低随机性方差,同时提升微观决策的技术上限。

该赛制在保留万智牌策略深度的同时,更侧重于实体桌面对局。若推出数字版,需开发双牌库交互界面;不过,针对法术力优化的模组实现起来相对更为简便。

— Editorial Team

Advertisement 728x90

继续阅读