Qt 클라이언트에서 Jitter Buffer와 NACK을 활용한 WebRTC 영상 구현
WebRTC는 전송 오버헤드를 최소화하기 위해 UDP를 사용합니다. 클라이언트는 SDP 설명서를 교환하고, NAT 통과를 위해 STUN/TURN를 활용하며, 연결 유지에는 ICE를 사용하고, 조율을 위해 신호 서버를 운영합니다. SFU/MCU 서버는 스트림 전달을 위한 중계 장치 역할을 합니다. 1080p@30fps의 VP8 스트림은 키프레임 없이 약 600 Kbps의 대역폭을 필요로 합니다. 패킷 손실은 PLI 요청과 NACK을 통해 부하를 급격히 증가시킵니다. 지터 버퍼는 패킷 순서 문제를 해결합니다.
주요 작업: NACK 지원이 있는 신호/ MCU 서버, 재전송 메커니즘, 클라이언트 측 지터 버퍼 구현.
Pion 서버에 NACK 지원 추가
서버는 Go 언어로 Pion 라이브러리를 사용해 구현되었습니다. 기본 인터셉터를 NACK용으로 등록합니다:
type Controller interface {
HandleConnection(c *common.SafeWebSocket)
JoinRoom(peer *common.Peer, msg Msg) error
LeaveRoom(peer *common.Peer, msg Msg) error
}
type controller struct {
logger *zap.Logger
roomRepo repository.RoomRepo
api *webrtc.API
}
func NewController(logger *zap.Logger, roomRepo repository.RoomRepo) Controller {
settingEngine := webrtc.SettingEngine{}
settingEngine.SetAnsweringDTLSRole(webrtc.DTLSRoleServer)
mediaEngine := &webrtc.MediaEngine{}
mediaEngine.RegisterDefaultCodecs()
interseporRegistry := interceptor.Registry{}
if err := webrtc.RegisterDefaultInterceptorsWithOptions(mediaEngine, &interseporRegistry,
webrtc.WithNackGeneratorOptions(nack.GeneratorSize(8192)),
webrtc.WithNackResponderOptions(nack.ResponderSize(8192)),
); err != nil {
logger.Error("failed to register interceptor", zap.Error(err))
panic(err)
}
api := webrtc.NewAPI(
webrtc.WithMediaEngine(mediaEngine),
webrtc.WithSettingEngine(settingEngine),
webrtc.WithInterceptorRegistry(&interseporRegistry),
)
ctrl := &controller{
api: api,
logger: logger,
roomRepo: roomRepo,
}
go func() { // 2초마다 RTCP I-frame 요청 전송
ticker := time.NewTicker(2 * time.Second)
for _ = range ticker.C {
roomIds := ctrl.roomRepo.GetRooms()
for _, roomId := range roomIds {
go ctrl.dispatch(roomId)
}
}
}()
return ctrl
}
패킷 손실 시뮬레이션:
sudo tc qdisc add dev lo root netem delay 50ms 20ms loss 1%
libdatachannel을 사용한 Qt 클라이언트
브라우저는 최소 HTTP 서버를 통해 영상 소스 역할을 합니다. C++ 클라이언트는 전체 크롬 없이 libdatachannel + Qt만으로 동작합니다.
피어 연결 설정:
void ConferenceClient::connectClient(QString url, QString roomId)
{
rtc::InitLogger(rtc::LogLevel::Debug);
this->pc.onLocalDescription(this->pcOnLocalDescription(roomId));
this->pc.onLocalCandidate(this->pcOnLocalCandidate());
this->pc.onGatheringStateChange(this->pcOnGatheringStateChange());
this->pc.onIceStateChange( {
std::cout << "Ice state changed: " << state << std::endl;
});
this->pc.onStateChange( {
std::cout << "state changed: " << state << std::endl;
});
this->ws.onOpen(this->wsOnOpen(roomId));
this->ws.onMessage(this->wsOnMessage());
this->pc.onTrack(this->pcOnTrack());
this->ws.open(url.toStdString());
}
트랙 및 패킷 처리
각 트랙마다 지터 버퍼(LRUCache)와 프레임 큐를 포함하는 구조체를 생성합니다:
std::function<void(std::shared_ptr<rtc::Track>)> ConferenceClient::pcOnTrack() {
return this {
auto mid = track->description().mid();
this->track_index[mid]
= {track, 0, "NO_VALUE", 0, 0, LRUCache<std::uint32_t, jitterbuffer>(256)};
this->player->initMid(mid);
bool isVideo = true;
if (track->description().type() == "audio") {
isVideo = false;
track->setMediaHandler(std::make_shared<rtc::OpusRtpDepacketizer>());
track->chainMediaHandler(std::make_shared<rtc::RtcpReceivingSession>());
track->onFrame(this->trackOnFrame(mid, isVideo));
} else {
track->onMessage(this->pcOnMessage(mid));
}
track->onOpen([track]() { track->requestKeyframe(); });
track->onClosed([this, mid]() { this->player->destroy(mid); });
};
}
RTP 패킷 처리의 핵심 요소:
- 지연된 패킷 무시 (rtpHeader->timestamp() < lastCompletedTs)
- RTX 재전송 – 원본 seqNumber 및 payloadType 복원
- 엔디안 처리 – RTP 데이터는 빅엔디안, 플랫폼은 리틀엔디안
- 프레임 큐는 RTP 타임스탬프를 키로 사용하는 std::map<uint32_t, pair<long, vector<byte>>>
- 재생은 첫 번째 프레임 수신 후 PLAYER_DELAY 이후 시작
VP8/VP9 프레임 재구성
std::function<void(rtc::message_variant)> ConferenceClient::pcOnMessage(std::string mid)
{
return this, mid {
// ... 타임스탬프 검사, RTX 처리 ...
std::vector<std::byte> frame;
if (!frame_cache.exist(pkgTs)
&& (track->description().rtpMap(PT)->format == MyApp::VP8CODEC
|| track->description().rtpMap(PT)->format == MyApp::VP9CODEC)) {
frame_cache.put(pkgTs, jitterbuffer());
track_info.ssrc = rtpHeader->ssrc();
track_info.frame_queue[pkgTs] = std::make_pair(nowTs, std::vector<std::byte>());
codec = track->description().rtpMap(PT)->format;
codecPT = PT;
}
jitterbuffer &buff = frame_cache.get(pkgTs);
if (codec == MyApp::VP9CODEC) {
frame = buff.addVp9Packet(std::move(msg), track_info.lastCompletedTs);
} else if (codec == MyApp::VP8CODEC) {
frame = buff.addVp8Packet(std::move(msg), track_info.lastCompletedTs);
}
if (frame.size() > 0) {
track_info.frame_queue[pkgTs].second = std::move(frame);
}
// ... 재생 및 NACK 처리 ...
};
}
핵심 정리
- libdatachannel은 지터 버퍼와 NACK를 수동으로 구현해야 함
- Pion 인터셉터는 버퍼 크기를 8192로 설정해 자동으로 NACK 처리
- 프레임 큐는 RTP 타임스탬프 기준 자연스러운 순서를 위해 std::map 사용
- RTX 매핑은 SDP 오퍼/응답 과정에서 협상됨
- 재생은 첫 번째 프레임 수신 후 PLAYER_DELAY 이후 시작
- 주기적인 RTCP PLI는 2초마다 전송됨
— Editorial Team
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