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索尼收购 Cinemersive,用于 PlayStation 的 AI-3D

索尼收购 Cinemersive Labs,将 2D 到 3D AI 工具整合到 Visual Computing Group。关键技术:Parallax VR 和 PS5 Pro 中的 PSSR。该材料揭示了游戏渲染和图形优化面向开发者的应用。

索尼使用 Cinemersive 的 AI 增强 PlayStation 图形
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# 索尼整合 Cinemersive Labs 的 AI 技术,用于游戏中的 3D 转换

索尼互动娱乐 (SIE) 已收购英国初创公司 Cinemersive Labs,该公司专注于将 2D 照片和视频转换为 3D 的 AI 工具。该初创公司的团队将加入 SIE 的视觉计算组,该组专注于游戏渲染、视频编码以及生成式 AI 模型。这将提升索尼为 PlayStation 提供的视觉计算能力。

Cinemersive 的 3D 内容技术

Cinemersive 最新的产品是为 VR 设计的 Parallax 应用,专用于查看视差照片。这些图像使用立体镜头在智能手机或专业相机上拍摄,可以通过自然的头部移动改变视角。

Cinemersive 的 AI 算法将标准 2D 内容转换为 3D 格式。该过程包括深度分析、立体对生成以及视差计算——无需专用硬件。这些工具不仅适用于照片,还适用于视频,为游戏内容开辟了激动人心的可能性。

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在游戏中,这意味着可以从现有素材快速创建沉浸式环境,大幅缩短 3D 建模时间。

整合进 PlayStation 生态系统

SIE 的视觉计算组将利用 Cinemersive 的专长,推动图形领域的 ML 发展。主要重点领域包括:

  • 使用生成模型增强实时渲染。
  • 通过 AI 分析优化纹理和照明。
  • 从 2D 来源生成动态 3D 场景,用于程序化生成。

索尼已在 PlayStation 5 Pro 中应用机器学习。PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 使用神经网络将低分辨率图像升级至 4K,实现像素插值和细节重建。

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PSSR 在配备 ML 加速的定制 GPU 上运行,提供顶级画质下的稳定 FPS。对于开发者而言,它简化了跨分辨率移植游戏的过程,而不会牺牲性能。

游戏开发的展望

基于 AI 的 2D 到 3D 转换将实现:

  • 从平面纹理自动化生成 VR 内容。
  • 为单目视频提供实时立体效果。
  • 在 Unreal Engine 或索尼专有工具等引擎中更快地原型化环境。
  • 通过易获取的 2D 素材支持社区模组制作。

在 PlayStation 5 Pro 上,PSSR 证明了其价值:游戏以 1080p-1440p 渲染并升级至 4K,伪影极少。Cinemersive 的方法将此扩展至完整的 3D 内容。

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技术挑战包括动态场景中的精确深度估计以及最小化 VR 延迟。索尼可以将此与光线追踪结合,实现照片级真实的视差效果。

关键要点

  • Cinemersive Labs 为 SIE 的视觉计算组带来 2D 到 3D 转换的 AI 技术。
  • Parallax:带有头部追踪的视差照片 VR 应用。
  • PS5 Pro 中的 PSSR:AI 升级至 4K 以提升性能。
  • 游戏开发应用:程序化 3D、VR 内容、ML 渲染。
  • 强调无需专用设备即可实时处理。

— Editorial Team

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