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视差和顶点偏移:2D ARPG 中的 3D 错觉
Bridgebourn 中的视差技术和精灵顶点操作详解。独立开发者如何在不使用 3D 模型的情况下创建深度感。Steam 上的演示,针对 Steam Deck 的优化。为你的 2D 项目获取洞见。
独立开发:从 GameMaker 到 Steam 发布
使用 GameMaker 创建动作 RPG 的经验:完善机制、itch.io、Steam 审核、愿望单、移植到移动端。中高级开发者的逐步案例。学习如何避免错误。
创建 VibeLing:AI 和 React Native 如何助力语言学习
开发者使用 AI 生成示例创建语言学习应用。了解技术栈、多语言问题以及零预算分发。
GameMaker:35岁成为独立开发者的方法
了解Vladimir如何在35岁掌握GameMaker并在Steam上发布他的第一款游戏。独立开发者的详细路径:从Python到发布。