Zpět na domů

Gamedev novinky: DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1

Týdenní shrnutí gamedevu pokrývá hity prodejů jako Crimson Desert (2M kopií), aktualizace Unity 6.4 s ECS core a Blender 5.1 Raycast. NVIDIA DLSS 5 se zaměřuje na AI-osvětlení, Slug otevírá GPU-renderování fontů. Rozhovory odhalují problémy mocap, voxelů a výběru enginu.

DLSS 5, Unity ECS a hity prodejů: gamedev #270
Advertisement 728x90

Týdenní přehled herního vývoje: klíčové vydání, aktualizace enginů a technické postřehy

Death Stranding 2 se spustila na Steamu s vrcholným počtem 55 tisíc hráčů online a 96% pozitivních recenzí, čímž překonala první díl. Crimson Desert dosáhla 2 milionů prodaných kopií za 16 hodin po vydání – vývojáři již sbírají zpětnou vazbu pro vylepšení. No, I’m not a Human prodala milion kopií s bonusy pro fanoušky, zatímco Lords of the Fallen – 2,5 milionu, čímž se v únoru 2026 vrátila do zisku a získala 19 milionů dolarů na pokračování.

Soudní spory a korporátní změny

Soud nařídil společnosti Krafton vrátit propuštěnému Tedu Gillovi pozici šéfa Unknown Worlds a kontrolu nad Subnautica 2 po devíti měsících sporů. Ubisoft ukončuje vývoj v Red Storm Entertainment, převádí studio na podporu a propouští přes 100 zaměstnanců v rámci restrukturalizace. Unity zavedla oficiální podporu Steamu, ačkoli cíle tohoto kroku zůstávají nejasné.

Aktualizace nástrojů: Unity 6.4, Blender 5.1 a DLSS 5

Unity 6.4 učinila ECS základním balíčkem, čímž se přibližuje integrace s CoreCLR; pro web vydali Unity Studio pro práci s assety. Blender 5.1 se zaměřuje na výkon, aktualizaci workflow v klíčových nástrojích a přidání Raycast uzlu.

Google AdInline article slot

NVIDIA představila DLSS 5 s destilovaným přístupem AI modelů, důrazem na fotorealistické osvětlení prostřednictvím neuronových sítí.

Slug pod MIT: GPU renderování písem z Bézierových křivek, vyvinuté v roce 2016, je nyní otevřené – referenční vertex a pixel shadery jsou dostupné v repozitáři.

Technické problémy enginů na příkladech Cities: Skylines II

Šéf Colossal Order upozornil na klíčové problémy s Unity:

Google AdInline article slot
  • Nestabilita experimentálních funkcí
  • Absence HDRP shaderů pro základní funkce
  • Žádná podpora dlouhotrvajících úloh v ECS

Tým zvolil non-LTS verzi s experimenty, což vedlo k problémům – pravděpodobně kvůli nedostatečnému výzkumu.

Postřehy z rozhovorů: od motion capture po destruovatelné světy

V Cronos The New Dawn popsala herečka Kelly Burke výzvy motion capture pro Cestovatele: nehybný krk, absence obličeje, obrovská váha vyžadují speciální fyziku. Vývojář Teardown Dennis Gustafsson rozebral multiplayer a voxelovou destrukci – plná destruovatelnost světa komplikuje síťovou synchronizaci.

V mobilní Sunrise Village generuje AI obsah rok bez odhalení, což pomáhá vyhnout se ukončení; InnoGames předpovídá standardizaci.

Google AdInline article slot

Testy Unity mimo editor: Spuštění přes .NET test runner zrychluje 10krát, obchází režii Unity.

Produkce obsahu a VFX

Capsule Studio odhalila pipeline prémiových trailerů: zaměření na realistickou animaci postav, vývoj VFX/CGI v průběhu let. Kirill Muslimov v Corrupted Greatsword kombinoval kov a organiku, zesiloval texturami a osvětlením pro realistický vzhled rekvizity.

Pitching na Xbox: Guy Richards z ID@Xbox zdůrazňuje playtesty, fanouškovskou základnu a zkušenosti – jako v Over The Top (200k kopií za 2 týdny).

Fyzika a programování

Rigid Body Rotation (Part 2) detailně popisuje komponentu tuhého tělesa pro rotaci ve vlastních fyzikálních systémech. Článek o C++ generalizacích rozebírá teorii objektů, identitu (Sókratés zůstává Sókratem při změnách) a proč jsou plus-objekty uspořádány právě tak.

Co je důležité

  • DLSS 5 posiluje AI pro osvětlení, Slug MIT otevírá GPU renderování písem z Bézier.
  • Unity 6.4 integruje ECS jako základ, Blender 5.1 přidává Raycast a optimalizuje výkon.
  • Testy Unity přes .NET – 10násobné zrychlení; výzvy motion capture u těžkých postav vyžadují vlastní fyziku.
  • Prodeje: Crimson Desert (2M), Lords of the Fallen (2,5M) – návratnost a financování pokračování.
  • Úskalí Unity non-LTS: nestabilita, chybějící ECS úlohy – lekce pro výběr enginu.

— Editorial Team

Advertisement 728x90

Číst dál