Týdenní přehled herního vývoje: klíčové vydání, aktualizace enginů a technické postřehy
Death Stranding 2 se spustila na Steamu s vrcholným počtem 55 tisíc hráčů online a 96% pozitivních recenzí, čímž překonala první díl. Crimson Desert dosáhla 2 milionů prodaných kopií za 16 hodin po vydání – vývojáři již sbírají zpětnou vazbu pro vylepšení. No, I’m not a Human prodala milion kopií s bonusy pro fanoušky, zatímco Lords of the Fallen – 2,5 milionu, čímž se v únoru 2026 vrátila do zisku a získala 19 milionů dolarů na pokračování.
Soudní spory a korporátní změny
Soud nařídil společnosti Krafton vrátit propuštěnému Tedu Gillovi pozici šéfa Unknown Worlds a kontrolu nad Subnautica 2 po devíti měsících sporů. Ubisoft ukončuje vývoj v Red Storm Entertainment, převádí studio na podporu a propouští přes 100 zaměstnanců v rámci restrukturalizace. Unity zavedla oficiální podporu Steamu, ačkoli cíle tohoto kroku zůstávají nejasné.
Aktualizace nástrojů: Unity 6.4, Blender 5.1 a DLSS 5
Unity 6.4 učinila ECS základním balíčkem, čímž se přibližuje integrace s CoreCLR; pro web vydali Unity Studio pro práci s assety. Blender 5.1 se zaměřuje na výkon, aktualizaci workflow v klíčových nástrojích a přidání Raycast uzlu.
NVIDIA představila DLSS 5 s destilovaným přístupem AI modelů, důrazem na fotorealistické osvětlení prostřednictvím neuronových sítí.
Slug pod MIT: GPU renderování písem z Bézierových křivek, vyvinuté v roce 2016, je nyní otevřené – referenční vertex a pixel shadery jsou dostupné v repozitáři.
Technické problémy enginů na příkladech Cities: Skylines II
Šéf Colossal Order upozornil na klíčové problémy s Unity:
- Nestabilita experimentálních funkcí
- Absence HDRP shaderů pro základní funkce
- Žádná podpora dlouhotrvajících úloh v ECS
Tým zvolil non-LTS verzi s experimenty, což vedlo k problémům – pravděpodobně kvůli nedostatečnému výzkumu.
Postřehy z rozhovorů: od motion capture po destruovatelné světy
V Cronos The New Dawn popsala herečka Kelly Burke výzvy motion capture pro Cestovatele: nehybný krk, absence obličeje, obrovská váha vyžadují speciální fyziku. Vývojář Teardown Dennis Gustafsson rozebral multiplayer a voxelovou destrukci – plná destruovatelnost světa komplikuje síťovou synchronizaci.
V mobilní Sunrise Village generuje AI obsah rok bez odhalení, což pomáhá vyhnout se ukončení; InnoGames předpovídá standardizaci.
Testy Unity mimo editor: Spuštění přes .NET test runner zrychluje 10krát, obchází režii Unity.
Produkce obsahu a VFX
Capsule Studio odhalila pipeline prémiových trailerů: zaměření na realistickou animaci postav, vývoj VFX/CGI v průběhu let. Kirill Muslimov v Corrupted Greatsword kombinoval kov a organiku, zesiloval texturami a osvětlením pro realistický vzhled rekvizity.
Pitching na Xbox: Guy Richards z ID@Xbox zdůrazňuje playtesty, fanouškovskou základnu a zkušenosti – jako v Over The Top (200k kopií za 2 týdny).
Fyzika a programování
Rigid Body Rotation (Part 2) detailně popisuje komponentu tuhého tělesa pro rotaci ve vlastních fyzikálních systémech. Článek o C++ generalizacích rozebírá teorii objektů, identitu (Sókratés zůstává Sókratem při změnách) a proč jsou plus-objekty uspořádány právě tak.
Co je důležité
- DLSS 5 posiluje AI pro osvětlení, Slug MIT otevírá GPU renderování písem z Bézier.
- Unity 6.4 integruje ECS jako základ, Blender 5.1 přidává Raycast a optimalizuje výkon.
- Testy Unity přes .NET – 10násobné zrychlení; výzvy motion capture u těžkých postav vyžadují vlastní fyziku.
- Prodeje: Crimson Desert (2M), Lords of the Fallen (2,5M) – návratnost a financování pokračování.
- Úskalí Unity non-LTS: nestabilita, chybějící ECS úlohy – lekce pro výběr enginu.
— Editorial Team
Zatím žádné komentáře.