Klíčové novinky z herního průmyslu: propouštění, vydání enginů a AI technologie
Eidos Montreal oznámila odchod vedoucího Davida Anfossiho a propuštění více než 100 vývojářů v rámci přehodnocení vývojových priorit. Studio také zrušilo neoznámený projekt — hru o teenagerovi na mytickém tvorovi, na kterou šlo sedm let a stovky milionů dolarů. Projekt byl blízko vydání. Podobně, AI divize Take-Two čelila vlně propouštění, včetně šéfa divize Lukea Dickena. Raven Software ztratila spoluzakladatele Briana Raffela po 36 letech práce, a Piranha Games propustila 30 % týmu (17 lidí), ale bude pokračovat v podpoře MechWarrior 5 s vydáním DLC v květnu.
Toby Fox z Undertale/Deltarune vysvětlil absenci lokalizací: osobně kontroluje překlady, ovládá pouze angličtinu a japonštinu, aby zachoval humor založený na hře slov.
Prodeje a nová vydání
Death Stranding 2 dosáhla 2 milionů prodejů: 110 milionů dolarů na PS5 (80 %) a 32,6 milionů na PC (20 %). Valve testuje aktualizovanou hlavní stránku Steamu s detailními doporučeními her. Sony koupilo AI společnost Cinemersive Labs pro zlepšení grafiky. V USA zamítli patent Nintendo na mechaniku volání postav do boje — možná odvolání.
Vydán UNIGINE SDK 2.21 s klíčovými aktualizacemi:
- Nový systém animace s vizuálním editorem.
- Vylepšení AI a výkonu.
- Nové šablony projektů.
Epic poskytl březnový výukový obsah o Substrate a MetaHuman.
Technické materiály a optimalizace
V článku o zrychlení hry "Život" (Conway's Game of Life) na GPU se porovnává CUDA a Triton. Autor testuje knihovny pro maximální výkon simulace s paralelními výpočty na grafických kartách. Užitečné pro pochopení GPU-akcelerace buněčných automatů.
RTX Neural Shaders demonstrují praktické aplikace:
- Scéna Tuscan Villa: 6.5 GB VRAM s BCn, méně než 1 GB s NTC-formátem (deterministický, reprodukovatelný).
- Neuronové materiály komprimují parametry (albedo do vektoru) — úspora paměti a zrychlení 1.4krát díky neuronovému dekodéru místo BRDF.
Pracuje na tenzorových jádrech.
Doporučení pro portování Unity-her na Steam Deck zahrnují optimalizaci Ardenfall: podporu ovladačů, snížení zátěže GPU/CPU.
Zajímavé články a vývoj
- Pathologic 3: Rozhovor s narativním ředitelem o inspiraci, dialozích, filozofii série, mechanikách a kultuře Ice-Pick Lodge.
- Hlasoví NPC v Unity s LLM: Návod krok za krokem pro integraci velkých jazykových modelů pro dynamické dialogy místo statických stromů.
- ML v Arc Raiders: Využití robotiky a AI pro dynamické nepřátele od Embark Studios.
- Erosion Filter: Technika eroze krajiny za 8 měsíců vývoje.
- S&Box sandbox: Testování alternativního enginu pro rostoucí trh.
Dokumenty a backstage
Šestá část o Disco Elysium rozebírá post-vydavatelské události, soudy a lekce. Dvouhodinový film o Modern Warfare 3 s rozhovory s vývojáři. NoClip: rozhovor s tvůrcem Dannym O’Dwyerem.
Co je důležité:
- Propouštění postihla Eidos, Take-Two, Piranha Games — známka restrukturalizace průmyslu.
- UNIGINE 2.21 posiluje animaci a AI pro realtime rendering.
- Neural Shaders snižují VRAM a zrychlují stínování na tenzorových jádrech.
- GPU-simulace "Života" ukazuje výhody CUDA/Triton pro procedurální generaci.
- LLM se integrují do NPC pro živé dialogy v Unity.
— Editorial Team
Zatím žádné komentáře.