Zpět na domů

Novinky gamedevu: UNIGINE 2.21 a RTX Neural Shaders

Týdenní přehled gamedevu: propouštění v Eidos Montreal a Take-Two, prodeje Death Stranding 2 na 2 mil., vydání UNIGINE SDK 2.21 s animací a AI. Techniky RTX Neural Shaders šetří VRAM, GPU akcelerace pro simulace. Rozhovory a zákulisí k Pathologic 3, Disco Elysium.

Gamedev #272: Propouštění, SDK 2.21 a AI shadery
Advertisement 728x90

Klíčové novinky z herního průmyslu: propouštění, vydání enginů a AI technologie

Eidos Montreal oznámila odchod vedoucího Davida Anfossiho a propuštění více než 100 vývojářů v rámci přehodnocení vývojových priorit. Studio také zrušilo neoznámený projekt — hru o teenagerovi na mytickém tvorovi, na kterou šlo sedm let a stovky milionů dolarů. Projekt byl blízko vydání. Podobně, AI divize Take-Two čelila vlně propouštění, včetně šéfa divize Lukea Dickena. Raven Software ztratila spoluzakladatele Briana Raffela po 36 letech práce, a Piranha Games propustila 30 % týmu (17 lidí), ale bude pokračovat v podpoře MechWarrior 5 s vydáním DLC v květnu.

Toby Fox z Undertale/Deltarune vysvětlil absenci lokalizací: osobně kontroluje překlady, ovládá pouze angličtinu a japonštinu, aby zachoval humor založený na hře slov.

Prodeje a nová vydání

Death Stranding 2 dosáhla 2 milionů prodejů: 110 milionů dolarů na PS5 (80 %) a 32,6 milionů na PC (20 %). Valve testuje aktualizovanou hlavní stránku Steamu s detailními doporučeními her. Sony koupilo AI společnost Cinemersive Labs pro zlepšení grafiky. V USA zamítli patent Nintendo na mechaniku volání postav do boje — možná odvolání.

Google AdInline article slot

Vydán UNIGINE SDK 2.21 s klíčovými aktualizacemi:

  • Nový systém animace s vizuálním editorem.
  • Vylepšení AI a výkonu.
  • Nové šablony projektů.

Epic poskytl březnový výukový obsah o Substrate a MetaHuman.

Technické materiály a optimalizace

V článku o zrychlení hry "Život" (Conway's Game of Life) na GPU se porovnává CUDA a Triton. Autor testuje knihovny pro maximální výkon simulace s paralelními výpočty na grafických kartách. Užitečné pro pochopení GPU-akcelerace buněčných automatů.

Google AdInline article slot

RTX Neural Shaders demonstrují praktické aplikace:

  • Scéna Tuscan Villa: 6.5 GB VRAM s BCn, méně než 1 GB s NTC-formátem (deterministický, reprodukovatelný).
  • Neuronové materiály komprimují parametry (albedo do vektoru) — úspora paměti a zrychlení 1.4krát díky neuronovému dekodéru místo BRDF.

Pracuje na tenzorových jádrech.

Doporučení pro portování Unity-her na Steam Deck zahrnují optimalizaci Ardenfall: podporu ovladačů, snížení zátěže GPU/CPU.

Google AdInline article slot

Zajímavé články a vývoj

  • Pathologic 3: Rozhovor s narativním ředitelem o inspiraci, dialozích, filozofii série, mechanikách a kultuře Ice-Pick Lodge.
  • Hlasoví NPC v Unity s LLM: Návod krok za krokem pro integraci velkých jazykových modelů pro dynamické dialogy místo statických stromů.
  • ML v Arc Raiders: Využití robotiky a AI pro dynamické nepřátele od Embark Studios.
  • Erosion Filter: Technika eroze krajiny za 8 měsíců vývoje.
  • S&Box sandbox: Testování alternativního enginu pro rostoucí trh.

Dokumenty a backstage

Šestá část o Disco Elysium rozebírá post-vydavatelské události, soudy a lekce. Dvouhodinový film o Modern Warfare 3 s rozhovory s vývojáři. NoClip: rozhovor s tvůrcem Dannym O’Dwyerem.

Co je důležité:

  • Propouštění postihla Eidos, Take-Two, Piranha Games — známka restrukturalizace průmyslu.
  • UNIGINE 2.21 posiluje animaci a AI pro realtime rendering.
  • Neural Shaders snižují VRAM a zrychlují stínování na tenzorových jádrech.
  • GPU-simulace "Života" ukazuje výhody CUDA/Triton pro procedurální generaci.
  • LLM se integrují do NPC pro živé dialogy v Unity.

— Editorial Team

Advertisement 728x90

Číst dál