Kluczowe wiadomości z gamedev: zwolnienia, premiery silników i techniki AI
Eidos Montreal ogłosiła odejście dyrektora Davida Anfossiego i redukcję ponad 100 programistów w ramach przeglądu priorytetów rozwojowych. Studio anulowało również nieogłoszony projekt – grę o nastolatku na mitycznym stworzeniu, nad którą spędzono siedem lat i setki milionów dolarów. Projekt był bliski premiery. Podobnie, dział AI Take-Two napotkał falę zwolnień, w tym szefa działu Luke'a Dikensa. Raven Software straciła współzałożyciela Briana Raffela po 36 latach pracy, a Piranha Games zredukowała 30% zespołu (17 osób), ale będzie kontynuować wsparcie MechWarrior 5 z premierą DLC w maju.
Tobi Fox z Undertale/Deltarune wyjaśnił brak lokalizacji: osobiście nadzoruje tłumaczenia, znając tylko angielski i japoński, aby zachować humor oparty na grze słów.
Sprzedaż i nowe premiery
Death Stranding 2 osiągnęła 2 miliony sprzedanych kopii: 110 milionów dolarów na PS5 (80%) i 32,6 miliona na PC (20%). Valve testuje odświeżoną stronę główną Steam z szczegółowymi rekomendacjami gier. Sony nabyło firmę AI Cinemersive Labs w celu poprawy grafiki. W USA odrzucono patent Nintendo na mechanikę przywoływania postaci do walki – możliwe odwołanie.
Wydano UNIGINE SDK 2.21 z kluczowymi aktualizacjami:
- Nowy system animacji z edytorem wizualnym.
- Ulepszenia AI i wydajności.
- Nowe szablony projektów.
Epic udostępnił marcowe materiały szkoleniowe na temat Substrate i MetaHuman.
Materiały techniczne i optymalizacje
W artykule o przyspieszaniu gry "Życie" (Conway's Game of Life) na GPU porównano CUDA i Triton. Autor testuje biblioteki dla maksymalnej wydajności symulacji z równoległymi obliczeniami na kartach graficznych. Przydatne dla zrozumienia przyspieszenia GPU w automacie komórkowym.
RTX Neural Shaders demonstrują praktyczne zastosowania:
- Scena Tuscan Villa: 6,5 GB VRAM z BCn, mniej niż 1 GB z formatem NTC (deterministyczny, powtarzalny).
- Materiały neuronowe kompresują parametry (albedo do wektora) – oszczędność pamięci i przyspieszenie 1,4 razy dzięki dekoderowi neuronowemu zamiast BRDF.
Działa na rdzeniach tensorowych.
Rekomendacje dotyczące przenoszenia gier Unity na Steam Deck obejmują optymalizację Ardenfall: obsługę kontrolerów, redukcję obciążenia GPU/CPU.
Ciekawe artykuły i rozwój
- Pathologic 3: Wywiad z dyrektorem narracyjnym o inspiracji, dialogach, filozofii serii, mechanikach i kulturze Ice-Pick Lodge.
- Głosowi NPC w Unity z LLM: Krok po kroku przewodnik po integracji dużych modeli językowych dla dynamicznych dialogów zamiast statycznych drzew.
- ML w Arc Raiders: Wykorzystanie robotyki i AI do dynamicznych przeciwników od Embark Studios.
- Filtr erozji: Technika erozji krajobrazu po 8 miesiącach rozwoju.
- S&Box sandbox: Testowanie alternatywnego silnika dla rosnącego rynku.
Dokumentacje i kulisy
Szósta część o Disco Elysium analizuje wydarzenia po premierze, procesy sądowe i lekcje. Dwu godzinny film o Modern Warfare 3 z wywiadami z twórcami. NoClip: wywiad z twórcą Dannym O'Dwyrem.
Co jest ważne:
- Zwolnienia dotknęły Eidos, Take-Two, Piranha Games – oznaka restrukturyzacji branży.
- UNIGINE 2.21 wzmacnia animację i AI dla renderowania w czasie rzeczywistym.
- Neural Shaders zmniejszają VRAM i przyspieszają cieniowanie na rdzeniach tensorowych.
- Symulacja GPU "Życia" pokazuje zalety CUDA/Triton dla generowania proceduralnego.
- LLM integrowane do NPC dla żywych dialogów w Unity.
— Editorial Team
Brak komentarzy.