Powrót do strony głównej

Wiadomości gamedevu: UNIGINE 2.21 i RTX Neural Shaders

Tygodniowy przegląd gamedevu: zwolnienia w Eidos Montreal i Take-Two, sprzedaż Death Stranding 2 na 2 mln, premiera UNIGINE SDK 2.21 z animacją i AI. Techniki RTX Neural Shaders oszczędzają VRAM, przyspieszenie GPU dla symulacji. Wywiady i kulisy Pathologic 3, Disco Elysium.

Gamedev #272: Zwolnienia, SDK 2.21 i shadery AI
Advertisement 728x90

Kluczowe wiadomości z gamedev: zwolnienia, premiery silników i techniki AI

Eidos Montreal ogłosiła odejście dyrektora Davida Anfossiego i redukcję ponad 100 programistów w ramach przeglądu priorytetów rozwojowych. Studio anulowało również nieogłoszony projekt – grę o nastolatku na mitycznym stworzeniu, nad którą spędzono siedem lat i setki milionów dolarów. Projekt był bliski premiery. Podobnie, dział AI Take-Two napotkał falę zwolnień, w tym szefa działu Luke'a Dikensa. Raven Software straciła współzałożyciela Briana Raffela po 36 latach pracy, a Piranha Games zredukowała 30% zespołu (17 osób), ale będzie kontynuować wsparcie MechWarrior 5 z premierą DLC w maju.

Tobi Fox z Undertale/Deltarune wyjaśnił brak lokalizacji: osobiście nadzoruje tłumaczenia, znając tylko angielski i japoński, aby zachować humor oparty na grze słów.

Sprzedaż i nowe premiery

Death Stranding 2 osiągnęła 2 miliony sprzedanych kopii: 110 milionów dolarów na PS5 (80%) i 32,6 miliona na PC (20%). Valve testuje odświeżoną stronę główną Steam z szczegółowymi rekomendacjami gier. Sony nabyło firmę AI Cinemersive Labs w celu poprawy grafiki. W USA odrzucono patent Nintendo na mechanikę przywoływania postaci do walki – możliwe odwołanie.

Google AdInline article slot

Wydano UNIGINE SDK 2.21 z kluczowymi aktualizacjami:

  • Nowy system animacji z edytorem wizualnym.
  • Ulepszenia AI i wydajności.
  • Nowe szablony projektów.

Epic udostępnił marcowe materiały szkoleniowe na temat Substrate i MetaHuman.

Materiały techniczne i optymalizacje

W artykule o przyspieszaniu gry "Życie" (Conway's Game of Life) na GPU porównano CUDA i Triton. Autor testuje biblioteki dla maksymalnej wydajności symulacji z równoległymi obliczeniami na kartach graficznych. Przydatne dla zrozumienia przyspieszenia GPU w automacie komórkowym.

Google AdInline article slot

RTX Neural Shaders demonstrują praktyczne zastosowania:

  • Scena Tuscan Villa: 6,5 GB VRAM z BCn, mniej niż 1 GB z formatem NTC (deterministyczny, powtarzalny).
  • Materiały neuronowe kompresują parametry (albedo do wektora) – oszczędność pamięci i przyspieszenie 1,4 razy dzięki dekoderowi neuronowemu zamiast BRDF.

Działa na rdzeniach tensorowych.

Rekomendacje dotyczące przenoszenia gier Unity na Steam Deck obejmują optymalizację Ardenfall: obsługę kontrolerów, redukcję obciążenia GPU/CPU.

Google AdInline article slot

Ciekawe artykuły i rozwój

  • Pathologic 3: Wywiad z dyrektorem narracyjnym o inspiracji, dialogach, filozofii serii, mechanikach i kulturze Ice-Pick Lodge.
  • Głosowi NPC w Unity z LLM: Krok po kroku przewodnik po integracji dużych modeli językowych dla dynamicznych dialogów zamiast statycznych drzew.
  • ML w Arc Raiders: Wykorzystanie robotyki i AI do dynamicznych przeciwników od Embark Studios.
  • Filtr erozji: Technika erozji krajobrazu po 8 miesiącach rozwoju.
  • S&Box sandbox: Testowanie alternatywnego silnika dla rosnącego rynku.

Dokumentacje i kulisy

Szósta część o Disco Elysium analizuje wydarzenia po premierze, procesy sądowe i lekcje. Dwu godzinny film o Modern Warfare 3 z wywiadami z twórcami. NoClip: wywiad z twórcą Dannym O'Dwyrem.

Co jest ważne:

  • Zwolnienia dotknęły Eidos, Take-Two, Piranha Games – oznaka restrukturyzacji branży.
  • UNIGINE 2.21 wzmacnia animację i AI dla renderowania w czasie rzeczywistym.
  • Neural Shaders zmniejszają VRAM i przyspieszają cieniowanie na rdzeniach tensorowych.
  • Symulacja GPU "Życia" pokazuje zalety CUDA/Triton dla generowania proceduralnego.
  • LLM integrowane do NPC dla żywych dialogów w Unity.

— Editorial Team

Advertisement 728x90

Czytaj dalej