Vývoj ASCII-RPG v jazyce C: od struktur po herní smyčku
Vývojáři se často učí C prostřednictvím praktických projektů. Vytvoření jednoduché ASCII-RPG vám umožní osvojit si datové struktury, ukazatele, funkce a práci se vstupem a výstupem. V tomto článku si rozebereme kód terminálové hry s bojem proti náhodným příšerám a upozorníme na typické začátečnické chyby.
Základní datové struktury
Projekt využívá typedef k definici struktur popisujících herní entity:
typedef struct {
char Name[15];
int Hp;
int Attack;
} Player;
typedef struct {
char Name[15];
int Hp;
int min_attack;
int max_attack;
int type;
} Monster;
typedef struct {
int min_heal;
int max_heal;
} Heal;
- Player: jméno (omezeno na 14 znaků), HP, útok.
- Monster: jméno, HP, rozsah poškození, typ pro ASCII art.
- Heal: rozsah obnovy HP.
Omezení vstupu pomocí %14s ve funkci scanf zabraňuje přetečení bufferu. Maximální HP hráče je pevně nastaveno na 20.
Inicializace entit
Inicializační funkce naplní struktury výchozími hodnotami:
void init_player(Player* player) {
printf("Send Nickname: ");
scanf("%14s", player->Name);
player->Hp = 20;
}
Pro příšery se používá pole šablon s rand() pro náhodný výběr:
void init_monster(Monster* monster) {
Monster monster_list[3] = {
{"Amogus",30,3,6,0},
{"Slime",20,1,3,1},
{"Spider",25,2,4,2}
};
int id = rand() % 3;
*monster = monster_list[id];
}
srand(time(NULL)) v main() zajišťuje pseudonáhodnost při každém spuštění.
Zobrazení stavu boje
Funkce print_status vykreslí ASCII art příšery podle typu a zobrazí HP:
void print_status(Player player, Monster monster){
printf("\n--- MerRPG ---\n");
if (monster.type == 0) {
printf(" 0 (AMOGUS)\n");
printf("/|\\ (00)\n");
printf("/ \\ /___\\\n");
} // ... další typy
printf("%s HP: %d\n", player.Name, player.Hp);
printf("%s HP: %d\n", monster.Name, monster.Hp);
}
Hodnoty se předávají hodnotou, protože funkce data pouze čte.
Bojové mechaniky
Útok hráče generuje poškození 1–5 a využívá ukazatele ke změně HP příšery:
void player_attack(Player* player, Monster* monster){
int damage_player = rand() % 5 + 1;
monster->Hp -= damage_player;
printf("You caused %d damage\n", damage_player);
if (monster->Hp < 0) {
monster->Hp = 0;
}
}
Útok příšery využívá rozsah definovaný ve struktuře:
void monster_attack(Player* player, Monster* monster){
int damage_monster = rand() % (monster->max_attack - monster->min_attack + 1) + monster->min_attack;
player->Hp -= damage_monster;
printf("Enemy caused %d damage\n", damage_monster);
if (player->Hp < 0) {
player->Hp = 0;
}
}
Léčení omezuje HP na maximum 20:
void player_heal(Player* player, Heal* heal) {
int heal_player = rand() % (heal->max_heal - heal->min_heal + 1) + heal->min_heal;
player->Hp += heal_player;
printf("You have restored %d Hp\n", heal_player);
if (player->Hp > 20) {
player->Hp = 20;
}
}
Hlavní herní smyčka
Funkce start_game() řídí boj pomocí cyklu while:
void start_game() {
Player player;
Monster monster;
Heal heal = {1,6};
init_player(&player);
init_monster(&monster);
while(player.Hp > 0 && monster.Hp > 0 ) {
print_status(player, monster);
printf("[0] - Exit\n");
printf("[1] - Attack\n");
printf("[2] - Healing\n");
scanf("%d", &choice);
if (choice == 1) {
player_attack(&player, &monster);
if (monster.Hp > 0) {
monster_attack(&player, &monster);
}
} else if (choice == 2) {
player_heal(&player, &heal);
monster_attack(&player, &monster);
} else if (choice == 0) {
printf("You are out of the game\n");
break;
} else {
break;
}
}
if (player.Hp == 0) {
printf("You Lose...\n");
} else if (monster.Hp == 0) {
printf("You Win!\n");
}
printf("Press any button to return to menu\n");
char tmp;
getchar();
scanf("%s", &tmp);
}
Cyklus kontroluje HP obou stran. Po tahu hráče příšera protiútočí, pokud stále žije.
Menu a modularita
Menu je vyčleněno do samostatného souboru s hlavičkou menu.h:
void menu_game(void) {
while (1) {
// ASCII-art banneru
printf("1 - Start game\n");
printf("2 - Exit\n");
scanf("%d", &choice);
if (choice == 1) {
start_game();
} else if (choice == 2) {
break;
}
}
}
Podobně game.h pro start_game(). main() inicializuje generátor náhodných čísel a spustí menu.
Typické problémy a dočasná řešení
- Vyčištění vstupního bufferu: Po
scanf("%d")zůstává v bufferu\n.getchar()jej pohltí předscanf("%s", &tmp). - Diakritika na vstupu:
%cčte jeden bajt, zatímco znaky s diakritikou jsou vícebajtové. Nahrazení za%sproblém řeší. - Pevné limity HP:
Healse inicializuje lokálně{1,6}, bez struktury v cyklu.
Do budoucna stojí za zvážení přidání dynamických polí příšer, ukládání postupu a rozšíření herních mechanik.
Na co si dát pozor
- Používejte ukazatele pro úpravu struktur ve funkcích.
rand()vyžadujesrand(time(NULL))pro správnou náhodnost při každém spuštění.- Po
scanfs%dvždy vyčistěte vstupní buffer. - Omezujte délku řetězců v
scanf(%14s) proti přetečení bufferu. - Vyčleňujte funkce do souborů
.h/.cpro lepší modularitu.
— Editorial Team
Zatím žádné komentáře.