Články podle tagu: game-dev
Java pro Sega Mega Drive: technická příručka
Jak psát hry pro Sega Mega Drive v Javě s pomocí Java Grinder. Podrobný rozbor grafiky, vstupu a omezení platformy.
Regionální ceny Steam: tři nové metody výpočtu
Valve představila tři varianty regionálního cenotvorby ve Steam: podle kurzu, PPP a smíšený. Zjistěte detaily, omezení a jak aplikovat pro hry. Pro vývojáře.
Novinky z herního vývoje: Epic propouští, Capcom s AI
Propouštění v Epic Games, AI v Capcom, 3 mil. prodejů Crimson Desert, aktualizace Steam. Klíčové události týdne pro vývojáře herního vývoje. Čtěte shrnutí novinek.
Učím se C přes ASCII-RPG: kód a struktury
Rozbor terminální RPG v C: struktury Player/Monster, ukazatele, rand() pro boj. Kód s příklady, pasti vstupu a modularita. Ideální pro middle-vývojáře.
Vzdálenosti a kolize v Ursina 3D
Funkce distance, intersects v Ursina: kód, příklady pro AI, sběr předmětů, kulky. Průvodce pro middle/senior vývojáře 3D her. Studujte mechaniky.
Mraky v UE5: Photoshop textury a shadery
Postupně vytvořte realistické mraky pro hry: od šablon Photoshop po materiály UE5 s Flow Map. Ideální pro indie vývojáře. Začněte hned teď!
Generátor sudoku JS: bijekce a faktoriály
Algoritmus generování unikátních sudoku mřížek v JavaScriptu: od swappů k faktoriální bijekci. 609 miliard variant z jedné šablony. Kód a matematika pro vývojáře.