Klíčové novinky herního vývoje: propouštění v Epic, AI v Capcom a prodejní hity
Epic Games propouští 1000 zaměstnanců kvůli poklesu příjmů z Fortnite. Crimson Desert dosáhla 3 milionů prodejů za týden díky rychlým patchům na základě zpětné vazby. Sony zvyšuje ceny PS5 Pro na 900 dolarů, Xbox zlevňuje Game Pass. Unity ukončuje Ads Network a prodává Supersonic pro růst výnosů.
Propouštění a restrukturalizace v průmyslu
Nacon prodává studio Spiders (GreedFall, Steelrising), které koupil v roce 2019. PlayStation zavírá Dark Outlaw Games, založené v roce 2025 bývalým šéfem Treyarch. Warhorse Studios propustila překladatele z češtiny do angličtiny a nahradila ho AI – on sám se proti této praxi ohradil.
Epic Games čelí zpomalení růstu, snížení výdajů spotřebitelů a konkurenci ze strany TikTok. Propouštění se netýká AI. Todd Howard (Bethesda) upozornil na škodlivost úniků informací: zkreslují data pro vývojáře i hráče.
Hru Mouse: P.I. for Hire přidalo na wishlist 1,4 milionu lidí – vývojáři upřesnili detaily.
AI a nástroje pro vývoj
Capcom využije generativní AI k urychlení výroby, ale ne pro assety ve hrách – pouze pro efektivitu procesů.
Unity ukončuje podporu Ads Network a prodává Supersonic, soustředí se na růst příjmů.
Steam aktualizoval nástroje pro cenotvorbu se třemi metodami:
- Konverze podle směnného kurzu měn.
- Podle kupní síly (index Big Macu).
- Multiměnová: kombinuje kurz, lokální kupní sílu a ceny zábavy.
Užitečné pro indie vývojáře při nastavování cen v různých regionech.
Prodeje, ceny a vydání
Crimson Desert: 3 miliony prodejů za týden, tým operativně vydal aktualizace podle recenzí.
Sony: PS5 Pro – 900 dolarů od 2. dubna. Nintendo: digitální exkluzivity levnější než fyzické, start s Yoshi and the Mysterious Book.
Xbox: plány na snížení ceny Game Pass prostřednictvím budgetových tarifů.
Technické projekty a tutoriály
DOOM v čistém CSS: renderování stěn, podlahy, nepřátel přes div a CSS transforms, logika v JS. Hratelné v prohlížeči.
Emulace "Nu, pogodi!" na Linuxu: autor přizpůsobil svůj emulátor pro slabý hardware, vzdal se hotových řešení.
Animace v Unreal: tahák pro začátečníky – základní principy fungování.
Procedurální efekty:
- Pool Balls v ShaderGraph s SDF.
- Waterfall v Unity.
- Generátor planety na Godot.
Analytické renderování mlhy: radiální funkce hustoty ve volumetrických primitivech.
Co je důležité
- Epic a další studia redukují stavy kvůli konkurenci a snížení výdajů hráčů.
- AI urychluje dev-procesy (Capcom, Warhorse), ale assety se generují ručně.
- Steam vylepšil cenotvorbu: tři metody pro přesnou konverzi.
- Hity jako Crimson Desert ukazují poptávku po action-RPG s rychlou zpětnou vazbou.
- Nástroje: CSS-DOOM, animace Unreal, procedurální gen v Unity/Godot.
Nintendo mění ceny: digitální levnější než fyzické. Xbox zlevňuje Game Pass.
— Editorial Team
Zatím žádné komentáře.