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Gamedev-Nachrichten: Epic entlässt, Capcom mit KI

Überblick über wöchentliche Gamedev-Nachrichten: Entlassungen bei Epic Games, Capcoms Einsatz von KI, Rekordverkäufe von Crimson Desert und Steam-Tools-Updates. Technische Projekte wie DOOM auf CSS und Emulation in Linux.

Epic entlässt 1000: Gamedev-Nachrichten März 2026
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Wichtige GameDev-News: Epic-Entlassungen, Capcom-KI und Verkaufserfolge

Epic Games streicht 1.000 Stellen aufgrund sinkender Fortnite-Einnahmen. Crimson Desert erreichte in einer Woche 3 Millionen Verkäufe mit schnellen Patches basierend auf Feedback. Sony erhöht die PS5 Pro-Preise auf 900 $, während Xbox Game Pass erschwinglicher macht. Unity stellt sein Ads Network ein und verkauft Supersonic zur Umsatzsteigerung.

Entlassungen und Umstrukturierungen in der Branche

Nacon verkauft das Spiders-Studio (GreedFall, Steelrising), das 2019 erworben wurde. PlayStation schließt Dark Outlaw Games, gegründet 2025 von einem ehemaligen Treyarch-Lead. Warhorse Studios feuerte einen Tschechisch-zu-Englisch-Übersetzer und ersetzte ihn durch KI – der Übersetzer sprach sich gegen diese Praxis aus.

Epic Games sieht sich mit verlangsamtem Wachstum, reduzierten Konsumausgaben und Konkurrenz durch TikTok konfrontiert. Die Entlassungen betreffen keine KI-Rollen. Todd Howard (Bethesda) hob die Schäden durch Leaks hervor: Sie verzerren Informationen sowohl für Entwickler als auch für Spieler.

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Mouse: P.I. for Hire wurde 1,4 Millionen Mal auf Wunschlisten gesetzt – Entwickler klärten Details auf.

KI und Entwicklungstools

Capcom wird generative KI nutzen, um die Produktion zu beschleunigen, aber nicht für In-Game-Assets – nur für Prozesseffizienz.

Unity beendet den Support für Ads Network und verkauft Supersonic mit Fokus auf Umsatzwachstum.

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Steam aktualisierte Preis-Tools mit drei Methoden:

  • Währungsumrechnung nach Wechselkurs.
  • Kaufkraftparität (Big-Mac-Index).
  • Multi-Währung: kombiniert Wechselkurse, lokale Kaufkraft und Unterhaltungspreise.

Nützlich für Indie-Entwickler bei der Preisfestlegung in verschiedenen Regionen.

Verkäufe, Preise und Releases

Crimson Desert: 3 Millionen Verkäufe in einer Woche, das Team veröffentlichte schnell Updates basierend auf Feedback.

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Sony: PS5 Pro — 900 $ ab 2. April. Nintendo: Digitale Exklusivtitel günstiger als physische, beginnend mit Yoshi und dem Mysteriösen Buch.

Xbox: plant, den Game Pass-Preis durch Budget-Tiers zu senken.

Technische Projekte und Tutorials

DOOM in purem CSS: Rendering von Wänden, Böden, Feinden via div und CSS-Transforms, Logik in JS. Spielbar im Browser.

Emulation von "Nu, pogodi!" auf Linux: Der Autor passte seinen Emulator für schwache Hardware an und vermied fertige Lösungen.

Animation in Unreal: Spickzettel für Einsteiger — grundlegende Funktionsweisen.

Prozedurale Effekte:

  • Pool Balls in ShaderGraph mit SDF.
  • Watercut in Unity.
  • Planetengenerator in Godot.

Analytisches Nebel-Rendering: Radiale Dichtefunktionen in volumetrischen Primitive.

Was zählt

  • Epic und andere Studios reduzieren Personal aufgrund von Konkurrenz und geringeren Spielerausgaben.
  • KI beschleunigt Entwicklungsprozesse (Capcom, Warhorse), aber Assets werden manuell erstellt.
  • Steam verbesserte Preisgestaltung: drei Methoden für genaue Umrechnung.
  • Hits wie Crimson Desert zeigen Nachfrage nach Action-RPGs mit schnellem Feedback.
  • Tools: CSS-DOOM, Unreal-Animation, prozedurale Gen in Unity/Godot.

Nintendo ändert Preisgestaltung: Digital günstiger als physisch. Xbox senkt Game Pass-Kosten.

— Editorial Team

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