주요 게임 개발 뉴스: 에픽 감원, 캡콤 AI, 그리고 판매 기록
에픽 게임즈는 포트나이트 수익 감소로 인해 1,000 명 규모의 감원을 단행합니다. 크림슨 디저트는 출시 일주일 만에 300 만 장의 판매고를 올리며 피드백 기반의 빠른 패치를 선보였습니다. 소니는 PS5 프로 가격을 900 달러로 인상하는 반면, 엑스박스는 게임패스를 더 저렴하게 이용할 수 있도록 조정합니다. 유니티는 수익 개선을 위해 광고 네트워크를 종료하고 Supersonic 을 매각합니다.
업계 감원 및 구조 조정
Nacon 은 2019 년에 인수한 Spiders 스튜디오 (GreedFall, Steelrising) 를 매각합니다. 플레이스테이션은 2025 년 전 Treyarch 리더가 설립한 Dark Outlaw Games 를 폐쇄합니다. Warhorse Studios 는 체코어 - 영어 번역가를 해고하고 AI 로 대체했는데, 해당 번역가는 이 관행에 대해 공개적으로 비판했습니다.
에픽 게임즈는 성장 둔화, 소비자 지출 감소, 틱톡과의 경쟁에 직면해 있습니다. 이번 감원에는 AI 관련 직군은 포함되지 않습니다. 토드 하워드 (베데스다) 는 리크의 폐해를 강조했는데, 이는 개발자와 플레이어 모두에게 정보를 왜곡시킨다고 말했습니다.
Mouse: P.I. for Hire 는 위시리스트에 140 만 회 등록되었으며, 개발자들은 세부 사항을 명확히 했습니다.
AI 및 개발 도구
캡콤은 생산 가속화를 위해 생성형 AI 를 사용할 예정이지만, 인게임 자산용이 아닌 공정 효율성만을 위한 것입니다.
유니티는 광고 네트워크 지원을 종료하고 Supersonic 을 매각하며 수익 성장에 집중합니다.
스팀은 가격 도구를 세 가지 방법으로 업데이트했습니다:
- 통화 환율 변환.
- 구매력 평가 (빅맥 지수).
- 다중 통화: 환율, 지역 구매력, 엔터테인먼트 가격을 결합.
서로 다른 지역 간 가격을 설정할 때 인디 개발자에게 유용합니다.
판매, 가격 및 출시
크림슨 디저트: 일주일 만에 300 만 장 판매, 팀은 피드백을 기반으로 빠르게 업데이트를 출시했습니다.
소니: PS5 프로 — 4 월 2 일부터 900 달러 시작. 닌텐도: 디지털 독점작이 물리적 버전보다 저렴하며, 요시와 신비한 책부터 시작됩니다.
엑스박스: 예산 티어를 통해 게임패스 가격을 낮출 계획입니다.
기술 프로젝트 및 튜토리얼
순수 CSS 로 구현한 DOOM: div 와 CSS 변환을 통해 벽, 바닥, 적을 렌더링하며 로직은 JS 로 처리합니다. 브라우저에서 플레이 가능합니다.
리눅스에서 "잘 있거라!" 에뮬레이션: 저사양 하드웨어에 맞춰 기성 솔루션 없이 에뮬레이터를 적응시켰습니다.
언리얼 애니메이션: 초보자를 위한 치트시트 — 기본 작동 원리.
프로시저럴 이펙트:
- SDF 를 활용한 ShaderGraph 의 당구공.
- Unity 의 Watercut.
- Godot 의 행성 생성기.
분석적 안개 렌더링: 볼류메트릭 프리미티브의 방사 밀도 함수.
중요한 포인트
- 에픽 및 다른 스튜디오들은 경쟁 심화와 플레이어 지출 감소로 인원을 줄이고 있습니다.
- AI 는 개발 공정을 가속화하지만 (캡콤, 워홀스), 자산은 수동으로 생성됩니다.
- 스팀은 가격 정책을 개선했습니다: 정확한 변환을 위한 세 가지 방법.
- 크림슨 디저트와 같은 히트작은 빠른 피드백을 갖춘 액션 RPG 에 대한 수요를 보여줍니다.
- 도구: CSS-DOOM, 언리얼 애니메이션, Unity/Godot 의 프로시저럴 생성.
닌텐도는 가격 정책을 변경합니다: 디지털이 물리적 버전보다 저렴합니다. 엑스박스는 게임패스 비용을 낮추고 있습니다.
— Editorial Team
아직 댓글이 없습니다.