Powrót do strony głównej

Wiadomości gamedevu: Epic zwalnia, Capcom z AI

Przegląd tygodniowych wiadomości gamedevu: zwolnienia w Epic Games, wykorzystanie AI Capcom, rekordowe sprzedaże Crimson Desert i aktualizacje narzędzi Steam. Techniczne projekty jak DOOM na CSS i emulacja w Linux.

Epic zwalnia 1000: gamedev-wiadomości marca 2026
Advertisement 728x90

Kluczowe newsy z gamedevu: zwolnienia w Epic, AI w Capcom i hity sprzedaży

Epic Games redukuje zatrudnienie o 1000 etatów z powodu spadku przychodów z Fortnite. Crimson Desert osiągnął 3 mln sprzedaży w tydzień dzięki szybkim patchom opartym na feedbacku. Sony podnosi ceny PS5 Pro do 900 dolarów, Xbox obniża koszty Game Pass. Unity wycofuje Ads Network i sprzedaje Supersonic dla wzrostu przychodów.

Zwolnienia i restrukturyzacje w branży

Nacon sprzedaje studio Spiders (GreedFall, Steelrising), zakupione w 2019 roku. PlayStation zamyka Dark Outlaw Games, założone w 2025 roku przez byłego szefa Treyarch. Warhorse Studios zwolniło tłumacza z czeskiego na angielski, zastępując go AI – pracownik sprzeciwiał się takiej praktyce.

Epic Games mierzy się ze spowolnieniem wzrostu, niższymi wydatkami konsumentów i konkurencją ze strony TikTok. Zwolnienia nie dotyczą działów AI. Todd Howard (Bethesda) zaznaczył szkodliwość wycieków: zniekształcają informacje dla deweloperów i graczy.

Google AdInline article slot

Mouse: P.I. for Hire dodano do listy życzeń 1,4 mln razy – deweloperzy doprecyzowali szczegóły.

AI i narzędzia deweloperskie

Capcom zastosuje generatywne AI do przyspieszenia produkcji, ale nie do assetów w grach – wyłącznie dla efektywności procesów.

Unity kończy wsparcie dla Ads Network i sprzedaje Supersonic, koncentrując się na wzroście przychodów.

Google AdInline article slot

Steam zaktualizował narzędzia cenowe z trzema metodami:

  • Konwersja według kursu wymiany walut.
  • Według siły nabywczej (indeks Big Mac).
  • Multiwalutowa: łączy kurs, lokalną siłę nabywczą i ceny rozrywki.

Przydatne dla deweloperów indie przy ustawianiu cen w różnych regionach.

Sprzedaż, ceny i premiery

Crimson Desert: 3 mln sprzedaży w tydzień, zespół operatywnie wydał aktualizacje po recenzjach.

Google AdInline article slot

Sony: PS5 Pro – 900 dolarów od 2 kwietnia. Nintendo: cyfrowe ekskluzywy tańsze niż fizyczne, start z Yoshi and the Mysterious Book.

Xbox: plany obniżki ceny Game Pass poprzez budżetowe taryfy.

Projekty techniczne i tutoriale

DOOM na czystym CSS: renderowanie ścian, podłogi, wrogów przez div i CSS transforms, logika w JS. Grywalne w przeglądarce.

Emulacja "Wilku, gdzie jesteś!" na Linux: autor dostosował emulator pod słaby sprzęt, rezygnując z gotowych rozwiązań.

Animacja w Unreal: ściągawka dla początkujących – podstawowe zasady działania.

Efekty proceduralne:

  • Pool Balls w ShaderGraph z SDF.
  • Watercut w Unity.
  • Generator planety na Godot.

Analityczny rendering mgły: radialne funkcje gęstości w prymitywach wolumetrycznych.

Co ważne

  • Epic i inne studia redukują etaty z powodu konkurencji i niższych wydatków graczy.
  • AI przyspiesza procesy dev (Capcom, Warhorse), ale assety tworzy się ręcznie.
  • Steam ulepszył wycenę: trzy metody dla dokładnej konwersji.
  • Hity jak Crimson Desert pokazują popyt na action-RPG z szybkim feedbackiem.
  • Narzędzia: CSS-DOOM, animacja Unreal, procedural gen w Unity/Godot.

Nintendo zmienia pricing: digital tańszy niż physical. Xbox obniża Game Pass.

— Editorial Team

Advertisement 728x90

Czytaj dalej