Kluczowe newsy z gamedevu: zwolnienia w Epic, AI w Capcom i hity sprzedaży
Epic Games redukuje zatrudnienie o 1000 etatów z powodu spadku przychodów z Fortnite. Crimson Desert osiągnął 3 mln sprzedaży w tydzień dzięki szybkim patchom opartym na feedbacku. Sony podnosi ceny PS5 Pro do 900 dolarów, Xbox obniża koszty Game Pass. Unity wycofuje Ads Network i sprzedaje Supersonic dla wzrostu przychodów.
Zwolnienia i restrukturyzacje w branży
Nacon sprzedaje studio Spiders (GreedFall, Steelrising), zakupione w 2019 roku. PlayStation zamyka Dark Outlaw Games, założone w 2025 roku przez byłego szefa Treyarch. Warhorse Studios zwolniło tłumacza z czeskiego na angielski, zastępując go AI – pracownik sprzeciwiał się takiej praktyce.
Epic Games mierzy się ze spowolnieniem wzrostu, niższymi wydatkami konsumentów i konkurencją ze strony TikTok. Zwolnienia nie dotyczą działów AI. Todd Howard (Bethesda) zaznaczył szkodliwość wycieków: zniekształcają informacje dla deweloperów i graczy.
Mouse: P.I. for Hire dodano do listy życzeń 1,4 mln razy – deweloperzy doprecyzowali szczegóły.
AI i narzędzia deweloperskie
Capcom zastosuje generatywne AI do przyspieszenia produkcji, ale nie do assetów w grach – wyłącznie dla efektywności procesów.
Unity kończy wsparcie dla Ads Network i sprzedaje Supersonic, koncentrując się na wzroście przychodów.
Steam zaktualizował narzędzia cenowe z trzema metodami:
- Konwersja według kursu wymiany walut.
- Według siły nabywczej (indeks Big Mac).
- Multiwalutowa: łączy kurs, lokalną siłę nabywczą i ceny rozrywki.
Przydatne dla deweloperów indie przy ustawianiu cen w różnych regionach.
Sprzedaż, ceny i premiery
Crimson Desert: 3 mln sprzedaży w tydzień, zespół operatywnie wydał aktualizacje po recenzjach.
Sony: PS5 Pro – 900 dolarów od 2 kwietnia. Nintendo: cyfrowe ekskluzywy tańsze niż fizyczne, start z Yoshi and the Mysterious Book.
Xbox: plany obniżki ceny Game Pass poprzez budżetowe taryfy.
Projekty techniczne i tutoriale
DOOM na czystym CSS: renderowanie ścian, podłogi, wrogów przez div i CSS transforms, logika w JS. Grywalne w przeglądarce.
Emulacja "Wilku, gdzie jesteś!" na Linux: autor dostosował emulator pod słaby sprzęt, rezygnując z gotowych rozwiązań.
Animacja w Unreal: ściągawka dla początkujących – podstawowe zasady działania.
Efekty proceduralne:
- Pool Balls w ShaderGraph z SDF.
- Watercut w Unity.
- Generator planety na Godot.
Analityczny rendering mgły: radialne funkcje gęstości w prymitywach wolumetrycznych.
Co ważne
- Epic i inne studia redukują etaty z powodu konkurencji i niższych wydatków graczy.
- AI przyspiesza procesy dev (Capcom, Warhorse), ale assety tworzy się ręcznie.
- Steam ulepszył wycenę: trzy metody dla dokładnej konwersji.
- Hity jak Crimson Desert pokazują popyt na action-RPG z szybkim feedbackiem.
- Narzędzia: CSS-DOOM, animacja Unreal, procedural gen w Unity/Godot.
Nintendo zmienia pricing: digital tańszy niż physical. Xbox obniża Game Pass.
— Editorial Team
Brak komentarzy.