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游戏开发新闻:Epic 裁员,Capcom 使用 AI

每周游戏开发新闻概述:Epic Games 裁员,Capcom 使用 AI,Crimson Desert 创纪录销量以及 Steam 工具更新。像 DOOM on CSS 和 Linux 模拟这样的技术项目。

Epic 裁员 1000 人:2026 年 3 月游戏开发新闻
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关键游戏开发新闻:Epic 裁员、Capcom AI 及销售佳绩

Epic Games 因《堡垒之夜》收入下滑将裁员 1000 人。《赤血沙漠》一周内销量达 300 万份,并根据反馈快速发布补丁。索尼将 PS5 Pro 价格上调至 900 美元,而 Xbox 正致力于降低 Game Pass 费用。Unity 正在关闭其广告网络并出售 Supersonic 以增加收入。

行业裁员与重组

Nacon 正在出售 Spiders 工作室(《贪婪陨落》、《钢铁崛起》),该工作室于 2019 年被收购。PlayStation 正在关闭 Dark Outlaw Games,该工作室由前 Treyarch 负责人于 2025 年创立。Warhorse Studios 解雇了一名捷克语至英语的翻译,并用 AI 取代——该翻译公开反对这一做法。

Epic Games 面临增长放缓、消费者支出减少以及来自 TikTok 的竞争。此次裁员不涉及 AI 职位。Todd Howard(Bethesda)强调了泄露信息的危害:它们会扭曲开发者和玩家的信息。

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《鼠标侦探:私人侦探》加入愿望单 140 万次——开发者澄清了细节。

AI 与开发工具

Capcom 将使用生成式 AI 加速生产,但不用于游戏内资产——仅用于流程效率。

Unity 正在结束对 Ads Network 的支持并出售 Supersonic,专注于收入增长。

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Steam 更新了定价工具,提供三种方法:

  • 汇率转换。
  • 购买力平价(巨无霸指数)。
  • 多货币:结合汇率、当地购买力和娱乐价格。

适用于独立开发者在不同区域设定价格。

销量、价格与发布

《赤血沙漠》:一周销量 300 万份,团队根据反馈快速发布更新。

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索尼:PS5 Pro——4 月 2 日起 900 美元起。任天堂:数字版独占比实体版便宜,始于《耀西与神秘之书》。

Xbox:计划通过基础层级降低 Game Pass 价格。

技术项目与教程

纯 CSS 版 DOOM:通过 div 和 CSS 变换渲染墙壁、地板、敌人,逻辑在 JS 中。可在浏览器中游玩。

在 Linux 上模拟《等着瞧!》:作者调整模拟器以适应低端硬件,避免使用现成解决方案。

Unreal 动画:初学者速查表——基本工作原理。

程序化效果:

  • ShaderGraph 中的 SDF 台球。
  • Unity 中的水切效果。
  • Godot 中的星球生成器。

分析雾渲染:体积图元中的径向密度函数。

重点摘要

  • Epic 和其他工作室因竞争和玩家支出减少而裁员。
  • AI 加速开发流程(Capcom、Warhorse),但资产仍手动生成。
  • Steam 改进定价:三种方法用于准确转换。
  • 《赤血沙漠》等热门游戏显示了对具有快速反馈的动作 RPG 的需求。
  • 工具:CSS-DOOM、Unreal 动画、Unity/Godot 中的程序化生成。

任天堂正在改变定价:数字版比实体版便宜。Xbox 正在降低 Game Pass 成本。

— Editorial Team

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