Artykuły według tagu: game-dev
Java dla Sega Mega Drive: przewodnik techniczny
Jak pisać gry dla Sega Mega Drive w Javie za pomocą Java Grinder. Szczegółowa analiza grafiki, wejścia i ograniczeń platformy.
Regionalne ceny Steam: trzy nowe metody obliczania
Valve wprowadziła trzy warianty regionalnego ustalania cen w Steam: według kursu, PPP i mieszany. Dowiedz się o szczegółach, ograniczeniach i sposobach stosowania dla gier. Dla deweloperów.
Wiadomości gamedevu: Epic zwalnia, Capcom z AI
Zwolnienia w Epic Games, AI w Capcom, 3 mln sprzedaży Crimson Desert, aktualizacje Steam. Kluczowe wydarzenia tygodnia dla deweloperów gamedev. Czytajcie przegląd wiadomości.
Uczę się C przez ASCII-RPG: kod i struktury
Analiza terminalowej RPG w C: struktury Player/Monster, wskaźniki, rand() do walki. Kod z przykładami, pułapki wejścia i modularność. Idealnie dla middle-developerów.
Odległości i kolizje w Ursina 3D
Funkcje distance, intersects w Ursina: kod, przykłady dla AI, podbierania przedmiotów, pocisków. Przewodnik dla middle/senior deweloperów gier 3D. Poznaj mechaniki.
Chmury w UE5: tekstury Photoshop i shadery
Krok po kroku stwórz realistyczne chmury dla gier: od szablonów Photoshop do materiałów UE5 z Flow Map. Idealne dla niezależnych deweloperów. Zacznij już teraz!
Generator sudoku JS: bijekcja i silnie
Algorytm generowania unikalnych siatek sudoku w JavaScript: od swapów do silniowej bijekcji. 609 mld wariantów z jednego szablonu. Kod i matematyka dla deweloperów.