Powrót do strony głównej

Chmury w UE5: tekstury Photoshop i shadery

Krok po kroku tworzenie realistycznych chmur dla Unreal Engine 5. Photoshop do Base Color i Opacity Mask, UE5 do materiałów Translucent z animacją Flow Map. Nadaje się dla deweloperów middle/senior.

🎮 Realistyczne chmury w Unreal Engine 5 w godzinę
Advertisement 728x90

Tworzenie realistycznych chmur w grach: Photoshop + UE5

Utwórz dokument o rozmiarze 2048x2048 pikseli. Użyj obrazu referencyjnego chmur — zrób zrzut ekranu odpowiedniego przykładu.

  • Utwórz nowy warstwę.
  • Wybierz miękką pędzel do konturów chmury.
  • Narysuj szkic konturu — dokładność nie jest krytyczna.

Przejdź do innej pędzli z teksturą masy. Ustaw tryb nałożenia Normal zamiast Multiply, aby poprawnie mieszać kolory.

Dodaj gradienty cieni i odbić: użyj płynnych przejść od białego do odcieni szarości. Połącz warstwy, by utworzyć podstawową teksturę.

Google AdInline article slot

Generowanie Base Color i Opacity Mask

Dla Base Color: połącz biały tło z chmurą.

Dla Opacity Mask:

  • Zaznacz warstwę chmury.
  • Ctrl + U → Saturation = -100.
  • Ctrl + L → skonfiguruj poziomy (przykład: Output 0-255, Input 0-200-255).
  • Połącz wszystko w jedną warstwę.

Eksportuj mapy jako PNG z kanałem alfa. Zaimportuj do Blendera/Mayy, nanieś na płaszczyznę z mapowaniem UV.

Google AdInline article slot

Materiał w Unreal Engine 5

Utwórz Material Function MF_ColorControls:

  • Podłącz Texture Sample (Base Color).
  • Dodaj parametry Color Tint, Intensity.

W Master Material:

  • Domain: Surface.
  • Blend Mode: Translucent.

Grupa Color

TextureSample (BaseColor) → Lerp (z Color Parameter) → Base Color
Opacity Mask → Opacity

Utwórz grupę dla parametrów Color.

Google AdInline article slot

Grupa Opacity

Podłącz Opacity Mask z parametrem Opacity Strength (0.0–1.0).

Animacja za pomocą Flow Map i Panner

Dodaj teksturę Flow Map:

  • Texture Sample (Flow Map).
  • Panner (Speed X/Y) na UV Flow Map.
  • Rotator do kierunku.
  • Podłącz do PixelNormalWS lub WorldPositionOffset.

Ostateczna konfiguracja:

  • Base Color z grupy Color.
  • Opacity z grupy Opacity.
  • Normal z Flow + Panner.

Konfiguracja Material Instance

Utwórz instancję z Master Material:

  • Color Tint: RGB dla ogólnego odcienia.
  • Brightness: 0.8–1.2.
  • Flow Speed: 0.1–0.5.
  • Noise Scale: 10–50 dla deformacji.
  • Opacity Strength: 0.7–0.95.

Zastosuj do geometrii płaszczyzny z Blendera. Skaluj płaszczyzny, by zakryć niebo.

Co warto pamiętać

  • Zawsze używaj oddzielnych warstw w Photoshopie — to niszczycielskie edytowanie.
  • Tryb Normal dla pędzli jest wymagany przy dodawaniu objętości.
  • Flow Map + Panner dają naturalną animację bez Skeletal Mesh.
  • Material Instance pozwala szybko dostosować do różnych warunków pogodowych.
  • Testuj w UE5 przy różnym oświetleniu (Sky Light + Directional Light).

— Editorial Team

Advertisement 728x90

Czytaj dalej