Zpět na domů

Mraky v UE5: Photoshop textury a shadery

Postupné vytvoření realistických mraků pro Unreal Engine 5. Photoshop pro Base Color a Opacity Mask, UE5 pro Translucent materiály s Flow Map animací. Vhodné pro middle/senior vývojáře.

🎮 Realistické mraky v Unreal Engine 5 za hodinu
Advertisement 728x90

Vytváření realistických herních oblak: Photoshop + UE5

Vytvořte dokument o rozměrech 2048x2048 pixelů. Použijte referenční obrázek oblak – udělejte snímek obrazovky vhodného příkladu.

  • Vytvořte nový vrstvu.
  • Vyberte měkkou čepici pro kreslení kontur oblaku.
  • Nakreslete šablonový kontur – přesnost není kritická.

Přejděte na jinou čepici s texturou hmoty. Nastavte režim překrytí Normal místo Multiply, aby se barvy správně smísily.

Přidejte stínové a odleskové gradienty: použijte plynulé přechody od bílé k šedivým odstínům. Spojte vrstvy pro základní texturu.

Google AdInline article slot

Generování Base Color a Opacity Mask

Pro Base Color spojte bílý pozadí s oblakem.

Pro Opacity Mask:

  • Vyberte vrstvu oblaku.
  • Ctrl + U → Saturation = -100.
  • Ctrl + L → nastavte úrovně (např. Output 0–255, Input 0–200–255).
  • Spojte do jedné vrstvy.

Exportujte mapy jako PNG s alfa kanálem. Importujte do Blenderu/Maya a aplikujte na rovinu s UV rozvinutím.

Google AdInline article slot

Materiál v Unreal Engine 5

Vytvořte Material Function MF_ColorControls:

  • Připojte Texture Sample (Base Color).
  • Přidejte parametry Color Tint, Intensity.

V Master Material:

  • Domain: Surface.
  • Blend Mode: Translucent.

Skupina Color

TextureSample (BaseColor) → Lerp (s Color Parameter) → Base Color
Opacity Mask → Opacity

Vytvořte skupinu pro barevné parametry.

Google AdInline article slot

Skupina Opacity

Připojte Opacity Mask s parametrem Opacity Strength (0,0–1,0).

Animace pomocí Flow Map a Panneru

Přidejte texturu Flow Map:

  • Texture Sample (Flow Map).
  • Panner (Speed X/Y) na UV Flow Map.
  • Rotator pro směr.
  • Připojte k PixelNormalWS nebo WorldPositionOffset.

Konečná schéma:

  • Base Color z skupiny Color.
  • Opacity z skupiny Opacity.
  • Normal z Flow + Panner.

Nastavení Material Instance

Vytvořte instanci z Master Materialu:

  • Color Tint: RGB pro celkový odstín.
  • Brightness: 0,8–1,2.
  • Flow Speed: 0,1–0,5.
  • Noise Scale: 10–50 pro zkreslení.
  • Opacity Strength: 0,7–0,95.

Použijte na rovinové geometrii z Blenderu. Měňte velikost rovin pro pokrytí nebe.

Důležité rady

  • Vždy používejte samostatné vrstvy v Photoshopu pro nezničitelné úpravy.
  • Režim Normal u čepice je povinný při přidávání objemu.
  • Flow Map + Panner poskytuje živou animaci bez Skeletal Mesh.
  • Material Instance umožňuje rychlou úpravu pod různé počasí.
  • Testujte ve UE5 s různým osvětlením (Sky Light + Directional Light).

— Editorial Team

Advertisement 728x90

Číst dál