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Algoritmos de búsqueda de números: desde Knuth hasta MCMC

El artículo analiza tres algoritmos para el juego de adivinanza de números: maximin de Knuth con número óptimo de intentos, búsqueda aleatoria con complejidad O(1) por paso y MCMC basado en Metropolis-Hastings. Código en Python, derivación matemática y resultados experimentales para N=100 se proporcionan.

Adivinanza de números: Knuth vs MCMC vs Aleatorio
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Optimización de estrategias para adivinar números: minimax de Knuth, búsqueda aleatoria y MCMC

En el juego de adivinar un número, el jugador debe identificar un entero oculto dentro del rango [1, N] mediante preguntas y retroalimentación binaria: «más alto» o «más bajo». El objetivo es minimizar el número total de intentos, manteniendo al mismo tiempo un costo computacional bajo por paso. Analizamos tres enfoques: el minimax de Knuth, la búsqueda aleatoria y la cadena de Markov Monte Carlo (MCMC).

El minimax de Knuth garantiza el óptimo teórico de ⌈log₂N⌉ intentos, pero requiere O(N²) operaciones por paso. La búsqueda aleatoria reduce la complejidad por paso a O(1), aumentando solo un 1,71× el número esperado de intentos. La MCMC ofrece un equilibrio práctico: aprovecha la exploración estocástica para converger eficientemente hacia candidatos coherentes.

Estrategia minimax de Knuth

El algoritmo minimax mantiene un conjunto S de valores posibles y selecciona cada pregunta para maximizar la reducción garantizada del tamaño de |S|, independientemente de que la respuesta sea «más alto» o «más bajo».

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  • Inicializar S = {1, ..., N}.
  • Para cada candidato a ∈ todos_los_ocultos, calcular min(|{c ∈ S : comprobar(a,c) = r}|) sobre r ∈ {'>', '<'}.
  • Elegir el valor a con el mínimo más grande.
  • Actualizar S según la respuesta real.

Esta implementación alcanza un rendimiento óptimo: para N = 1024, encuentra el número exactamente en 10 intentos.

from copy import deepcopy

def knut_maxmin(comprobar, todos_los_ocultos, resultados, cur_ocultos):
    """Estrategia minimax de Knuth para elegir la siguiente suposición óptima."""
    return max(
        [(a, min(
            [sum(1 for c in cur_ocultos if comprobar(a, c) != r)
             for r in resultados]
        )) for a in todos_los_ocultos],
        key=lambda p: p[1]
    )[0]

def jugar_partida(N):
    ocultos = list(range(1, N + 1))
    resultados = ['>', '<']

    def comprobar(suposicion, oculto):
        if suposicion == oculto:
            return True
        return '>' if oculto > suposicion else '<'

    cur = list(ocultos)
    paso = 0
    while len(cur) > 1:
        paso += 1
        suposicion = knut_maxmin(comprobar, cur, resultados, cur)
        respuesta = comprobar(suposicion, SECRETO)  # SECRETO es el número oculto
        if respuesta is True:
            return suposicion, paso
        cur = [c for c in cur if comprobar(suposicion, c) == respuesta]
    return cur[0], paso + 1

Limitación: O(N²) por paso lo hace inviable para N > 10⁵.

Búsqueda aleatoria basada en intervalos

En lugar de mantener el conjunto completo de candidatos S, este enfoque solo conserva el intervalo actual [lo, hi]. Cada suposición se extrae uniformemente al azar de ese intervalo, y los límites se actualizan de forma adaptativa.

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import random

def jugar_aleatorio(N, secreto):
    lo, hi = 1, N
    pasos = 0
    while lo < hi:
        pasos += 1
        suposicion = random.randint(lo, hi)
        if suposicion == secreto:
            return pasos
        elif secreto > suposicion:
            lo = suposicion + 1
        else:
            hi = suposicion - 1
    return pasos + 1

Análisis: Al muestrear x ~ Uniforme[0,L], la longitud relativa esperada del intervalo restante es ∫₀¹ (x² + (1−x)²) dx = 2/3. Por tanto, el número esperado de intentos k ≈ (ln N) / ln(3/2) ≈ 1,71 log₂N. Para N = 1024, eso equivale a unos 17 intentos frente al óptimo de 10 del minimax —pero con complejidad constante por paso.

Ventajas:

  • Complejidad temporal constante por paso.
  • Total asintótico de O(log N) intentos.
  • Sin sobrecarga de almacenamiento para conjuntos de candidatos.

MCMC con Metropolis–Hastings

Este método construye una cadena de Markov que converge a una distribución objetivo π(x) ∝ exp(−β · infracciones(x)), donde infracciones(x) cuenta las inconsistencias entre x y los pares anteriores de (suposiciónᵢ, respuestaᵢ).

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Parámetros ajustables: σ (escala de ruido gaussiano en la propuesta), β (temperatura inversa) y n_iter (número de pasos de MCMC).

import random
import math

def suposicion_mcmc(N, historial, n_iter=500, sigma=None, beta=10.0):
    """Algoritmo Metropolis–Hastings para adivinar números."""
    if sigma is None:
        sigma = N / 4

    def infracciones(x):
        conteo = 0
        for suposicion, respuesta in historial:
            if respuesta == '>' and x <= suposicion:
                conteo += 1
            elif respuesta == '<' and x >= suposicion:
                conteo += 1
        return conteo

    def objetivo(x):
        return math.exp(-beta * infracciones(x))

    # Estado inicial
    x = random.randint(1, N)

    for _ in range(n_iter):
        # Proponer candidato
        x_prima = x + int(random.gauss(0, sigma))
        x_prima = max(1, min(N, x_prima))

        # Aceptar o rechazar
        aceptacion = objetivo(x_prima) / max(objetivo(x), 1e-300)
        if random.random() < min(1.0, aceptacion):
            x = x_prima

    return x


def jugar_mcmc(N, secreto):
    historial = []
    for paso in range(1, 10 * N):
        suposicion = suposicion_mcmc(N, historial)
        if suposicion == secreto:
            return paso
        respuesta = '>' if secreto > suposicion else '<'
        historial.append((suposicion, respuesta))
    return None  # no logró adivinar

Experimentos (N = 100, 100 ejecuciones): media = 8,3 intentos, mediana = 8, máximo = 17. La MCMC se adapta naturalmente al historial de consultas —empíricamente robusta con σ = N/4 y β = 10.

Conclusiones clave

  • Minimax de Knuth: Óptimo con ⌈log₂N⌉ intentos, pero O(N²) por paso. Ideal para N pequeño.
  • Búsqueda aleatoria: Aproximadamente un 1,71× más intentos que el óptimo, pero con O(1) de cómputo por paso. Perfecta para N grande.
  • MCMC: Logra aproximadamente log N intentos con ajuste fino; converge a candidatos viables en n_iter pasos.
  • La elección de estrategia depende de N y de las restricciones de tiempo real por jugada.
  • Las tres estrategias conservan la estructura de intervalo tras los primeros movimientos.

— Editorial Team

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