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숫자 탐색 알고리즘: Knuth에서 MCMC까지

이 글은 숫자 맞추기 게임을 위한 세 가지 알고리즘을 분석합니다: 최적 시도 횟수의 Knuth의 maximin, 단계당 O(1) 복잡도의 random search, Metropolis-Hastings 기반 MCMC. N=100에 대한 Python 코드, 수학적 유도 및 실험 결과가 제공됩니다.

숫자 맞추기: Knuth vs MCMC vs Random
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숫자 맞히기 전략 최적화: 크누스의 미니맥스, 무작위 탐색, MCMC

숫자 맞히기 게임에서 플레이어는 [1, N] 범위 내 숨겨진 정수를 ‘더 높음’ 또는 ‘더 낮음’이라는 이진 피드백을 바탕으로 질문을 통해 찾아야 합니다. 목표는 총 시도 횟수를 최소화하되, 각 단계의 계산 비용은 낮게 유지하는 것입니다. 본 글에서는 크누스의 미니맥스, 무작위 탐색, 마르코프 체인 몬테카를로(MCMC) 세 가지 접근법을 비교 분석합니다.

크누스의 미니맥스는 이론상 최적 해답 ⌈log₂N⌉회 시도를 보장하지만, 단계당 O(N²) 연산이 소요됩니다. 무작위 탐색은 단계당 복잡도를 O(1)로 낮추며, 기대 시도 횟수는 최적값보다 겨우 1.71배 증가합니다. MCMC는 확률적 탐색을 활용해 일관된 후보 수에 효율적으로 수렴함으로써 실용적인 균형을 제시합니다.

크누스의 미니맥스 전략

미니맥스 알고리즘은 가능한 값의 집합 S를 유지하며, 매번 질문을 선택할 때 ‘더 높음’과 ‘더 낮음’ 중 어떤 응답이 오더라도 |S|를 확실히 줄일 수 있는 최대 감소량을 보장하는 값을 고릅니다.

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  • 초기화: S = {1, ..., N}
  • 모든 후보 추측값 a ∈ all_hiddens에 대해, r ∈ {'>', '<'} 각각에 대해 check(a,c) = r인 c ∈ S의 개수를 구한 후, 그 중 작은 값을 취함
  • 위에서 구한 최소값이 가장 큰 a를 선택
  • 실제 응답에 따라 S 갱신

이 구현은 이론상 최적 성능을 달성합니다: N = 1024일 때 정확히 10회 시도만으로 숨겨진 수를 찾습니다.

from copy import deepcopy

 def knut_maxmin(check, all_hiddens, results, cur_hiddens):
    """최적 다음 추측값을 선택하기 위한 크누스의 미니맥스 전략."""
    return max(
        [(a, min(
            [sum(1 for c in cur_hiddens if check(a, c) != r)
             for r in results]
        )) for a in all_hiddens],
        key=lambda p: p[1]
    )[0]

def play_game(N):
    hiddens = list(range(1, N + 1))
    results = ['>', '<']

    def check(guess, hidden):
        if guess == hidden:
            return True
        return '>' if hidden > guess else '<'

    cur = list(hiddens)
    step = 0
    while len(cur) > 1:
        step += 1
        guess = knut_maxmin(check, cur, results, cur)
        answer = check(guess, SECRET)  # SECRET은 숨겨진 수
        if answer is True:
            return guess, step
        cur = [c for c in cur if check(guess, c) == answer]
    return cur[0], step + 1

단점: 단계당 O(N²) 시간 복잡도로 인해 N > 10⁵에서는 실용성이 떨어집니다.

구간 기반 무작위 탐색

후보 집합 S 전체를 관리하는 대신, 현재 탐색 구간 [lo, hi]만 유지합니다. 각 추측값은 해당 구간에서 균등하게 무작위로 선택되며, 경계는 응답에 따라 자동 조정됩니다.

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import random

def play_random(N, secret):
    lo, hi = 1, N
    steps = 0
    while lo < hi:
        steps += 1
        guess = random.randint(lo, hi)
        if guess == secret:
            return steps
        elif secret > guess:
            lo = guess + 1
        else:
            hi = guess - 1
    return steps + 1

분석: x ~ Uniform[0,L]에서 샘플링할 때 남은 구간의 기대 상대 길이는 ∫₀¹ (x² + (1−x)²) dx = 2/3입니다. 따라서 기대 시도 횟수 k ≈ (ln N) / ln(3/2) ≈ 1.71 log₂N입니다. N = 1024일 경우 미니맥스 최적값 10회 대비 약 17회지만, 단계당 계산 시간은 상수 시간입니다.

장점:

  • 단계당 상수 시간 복잡도
  • 전체 시도 횟수는 점근적으로 O(log N)
  • 후보 집합 저장을 위한 메모리 오버헤드 없음

메트로폴리스–헤이스팅스 기반 MCMC

이 방법은 목표 분포 π(x) ∝ exp(−β · violations(x))에 수렴하는 마르코프 체인을 구성합니다. 여기서 violations(x)는 과거 질문–응답 쌍 [(guessᵢ, rᵢ)]과 x 사이의 불일치 수를 의미합니다.

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조정 파라미터: σ(가우시안 제안 노이즈 크기), β(역온도), n_iter(MCMC 반복 횟수)

import random
import math

def mcmc_guess(N, history, n_iter=500, sigma=None, beta=10.0):
    """숫자 맞히기를 위한 메트로폴리스–헤이스팅스 알고리즘."""
    if sigma is None:
        sigma = N / 4

    def violations(x):
        count = 0
        for guess, response in history:
            if response == '>' and x <= guess:
                count += 1
            elif response == '<' and x >= guess:
                count += 1
        return count

    def target(x):
        return math.exp(-beta * violations(x))

    # 초기 상태
    x = random.randint(1, N)

    for _ in range(n_iter):
        # 후보 제안
        x_prime = x + int(random.gauss(0, sigma))
        x_prime = max(1, min(N, x_prime))

        # 수락 또는 거부
        acceptance = target(x_prime) / max(target(x), 1e-300)
        if random.random() < min(1.0, acceptance):
            x = x_prime

    return x


def play_mcmc(N, secret):
    history = []
    for step in range(1, 10 * N):
        guess = mcmc_guess(N, history)
        if guess == secret:
            return step
        response = '>' if secret > guess else '<'
        history.append((guess, response))
    return None  # 추측 실패

실험 결과(N = 100, 100회 반복): 평균 8.3회, 중앙값 8회, 최대 17회. MCMC는 σ = N/4, β = 10 설정에서 과거 질문 이력을 자연스럽게 반영하며 실증적으로 강건합니다.

핵심 요약

  • 크누스의 미니맥스: 이론상 최적 ⌈log₂N⌉회 시도 — 하지만 단계당 O(N²) 계산. 작은 N에 적합.
  • 무작위 탐색: 최적값 대비 약 1.71배 더 많은 시도, 그러나 단계당 O(1) 계산. 큰 N에 이상적.
  • MCMC: 적절한 파라미터 조정 시 ~log N 수준의 시도 횟수 달성; n_iter 단계 내 실현 가능한 후보로 수렴.
  • 전략 선택은 N 크기와 각 턴의 실시간 제약 조건에 따라 달라집니다.
  • 세 전략 모두 초기 몇 차례 시도 후에는 구간 구조를 자연스럽게 보존합니다.

— Editorial Team

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