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Algorithmes de recherche de nombres : de Knuth à MCMC

L'article analyse trois algorithmes pour le jeu de devinettes de nombres : maximin de Knuth avec nombre optimal de tentatives, recherche aléatoire avec complexité O(1) par étape et MCMC basé sur Metropolis-Hastings. Code Python, dérivation mathématique et résultats expérimentaux pour N=100 sont fournis.

Devinettes de nombres : Knuth vs MCMC vs Aléatoire
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Optimiser les stratégies de devinette de nombre : minimax de Knuth, recherche aléatoire et MCMC

Dans le jeu de devinette de nombre, un joueur doit identifier un entier caché dans l’intervalle [1, N] à l’aide de questions et d’un retour binaire — « plus grand » ou « plus petit ». L’objectif est de minimiser le nombre total de tentatives tout en gardant le coût calculatoire par étape aussi faible que possible. Nous étudions trois approches : le minimax de Knuth, la recherche aléatoire et la méthode Monte Carlo par chaînes de Markov (MCMC).

Le minimax de Knuth garantit le nombre optimal théorique de ⌈log₂N⌉ essais — mais coûte O(N²) opérations par étape. La recherche aléatoire réduit la complexité par étape à O(1), augmentant seulement le nombre moyen d’essais de 1,71×. La MCMC offre un équilibre pragmatique : elle exploite l’exploration stochastique pour converger efficacement vers des candidats cohérents.

Stratégie minimax de Knuth

L’algorithme minimax maintient un ensemble S des valeurs possibles et choisit chaque question afin de maximiser la réduction garantie de |S| — qu’on obtienne comme réponse « plus grand » ou « plus petit ».

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  • Initialiser S = {1, ..., N}.
  • Pour chaque candidat a ∈ all_hiddens, calculer min(|{c ∈ S : check(a,c) = r}|) pour r ∈ {'>', '<'}.
  • Choisir l’élément a dont ce minimum est le plus élevé.
  • Mettre à jour S selon la réponse réelle.

Cette implémentation atteint des performances optimales : pour N = 1024, le nombre est trouvé en exactement 10 essais.

from copy import deepcopy

def knut_maxmin(check, all_hiddens, results, cur_hiddens):
    """Stratégie minimax de Knuth pour sélectionner la prochaine tentative optimale."""
    return max(
        [(a, min(
            [sum(1 for c in cur_hiddens if check(a, c) != r)
             for r in results]
        )) for a in all_hiddens],
        key=lambda p: p[1]
    )[0]

def play_game(N):
    hiddens = list(range(1, N + 1))
    results = ['>', '<']

    def check(guess, hidden):
        if guess == hidden:
            return True
        return '>' if hidden > guess else '<'

    cur = list(hiddens)
    step = 0
    while len(cur) > 1:
        step += 1
        guess = knut_maxmin(check, cur, results, cur)
        answer = check(guess, SECRET)  # SECRET est le nombre caché
        if answer is True:
            return guess, step
        cur = [c for c in cur if check(guess, c) == answer]
    return cur[0], step + 1

Limite : une complexité O(N²) par étape rend cette méthode peu pratique au-delà de N > 10⁵.

Recherche aléatoire basée sur les intervalles

Plutôt que de suivre l’ensemble complet des candidats S, cette approche ne conserve que l’intervalle courant [lo, hi]. Chaque tentative est tirée uniformément au hasard dans cet intervalle — et les bornes sont mises à jour de façon adaptative.

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import random

def play_random(N, secret):
    lo, hi = 1, N
    steps = 0
    while lo < hi:
        steps += 1
        guess = random.randint(lo, hi)
        if guess == secret:
            return steps
        elif secret > guess:
            lo = guess + 1
        else:
            hi = guess - 1
    return steps + 1

Analyse : lorsque x suit une loi Uniforme[0,L], la longueur relative moyenne restante de l’intervalle vaut ∫₀¹ (x² + (1−x)²) dx = 2/3. Ainsi, le nombre moyen d’essais k ≈ (ln N) / ln(3/2) ≈ 1,71 log₂N. Pour N = 1024, cela donne environ 17 essais contre l’optimum minimax de 10 — mais avec un coût constant par étape.

Avantages :

  • Complexité temporelle constante par étape.
  • Nombre total d’essais asymptotiquement en O(log N).
  • Aucune surcharge mémoire liée au stockage des candidats.

MCMC avec Metropolis–Hastings

Cette méthode construit une chaîne de Markov convergeant vers une distribution cible π(x) ∝ exp(−β · violations(x)), où violations(x) compte les incohérences entre x et les paires précédentes (tentativeᵢ, réponseᵢ).

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Paramètres réglables : σ (échelle du bruit gaussien utilisé pour les propositions), β (température inverse) et n_iter (nombre d’itérations MCMC).

import random
import math

def mcmc_guess(N, history, n_iter=500, sigma=None, beta=10.0):
    """Algorithme Metropolis–Hastings pour deviner un nombre."""
    if sigma is None:
        sigma = N / 4

    def violations(x):
        count = 0
        for guess, response in history:
            if response == '>' and x <= guess:
                count += 1
            elif response == '<' and x >= guess:
                count += 1
        return count

    def target(x):
        return math.exp(-beta * violations(x))

    # État initial
    x = random.randint(1, N)

    for _ in range(n_iter):
        # Proposition d’un candidat
        x_prime = x + int(random.gauss(0, sigma))
        x_prime = max(1, min(N, x_prime))

        # Acceptation ou rejet
        acceptance = target(x_prime) / max(target(x), 1e-300)
        if random.random() < min(1.0, acceptance):
            x = x_prime

    return x


def play_mcmc(N, secret):
    history = []
    for step in range(1, 10 * N):
        guess = mcmc_guess(N, history)
        if guess == secret:
            return step
        response = '>' if secret > guess else '<'
        history.append((guess, response))
    return None  # échec de la devinette

Expérimentations (N = 100, 100 exécutions) : moyenne = 8,3 essais, médiane = 8, maximum = 17. La MCMC s’adapte naturellement à l’historique des tentatives — robuste empiriquement avec σ = N/4 et β = 10.

Points clés à retenir

  • Minimax de Knuth : nombre optimal de ⌈log₂N⌉ essais — mais O(N²) par étape. Idéal pour de petites valeurs de N.
  • Recherche aléatoire : environ 1,71× plus d’essais que l’optimum, mais calcul en O(1) par étape. Parfait pour de grandes valeurs de N.
  • MCMC : atteint environ log N essais avec un réglage adéquat ; converge vers des candidats valides en n_iter itérations.
  • Le choix de la stratégie dépend de N et des contraintes temps réel à chaque coup.
  • Les trois méthodes conservent naturellement la structure d’intervalle après les premiers coups.

— Editorial Team

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