Firmware minimal STM32F103 sans HAL : du script linker à la LED clignotante
Après un reset, le Cortex-M3 charge le pointeur de pile depuis 0x08000000, saute vers Reset_Handler depuis la table des vecteurs, et exécute le code de démarrage. Dans un projet bare-metal sans HAL, ce processus est totalement transparent : configuration manuelle de la mémoire, des registres GPIO et TIM2. Ce projet illustre le travail avec le STM32F103C8T6 — faire clignoter une LED sur PC13 avec un délai d'une seconde via un timer matériel.
La structure du projet est stratifiée : inc/ pour les interfaces, src/ pour les implémentations, startup/ pour l'initialisation, myLinker.ld pour la cartographie mémoire.
Script linker : placement des sections en FLASH et RAM
Le script linker définit les régions mémoire du STM32F103C8T6 et alloue les sections :
- FLASH (0x08000000, 64 Ko) :
.isr_vector,.text,.rodata - RAM (0x20000000, 20 Ko) :
.data,.bss, pile
Symboles clés pour le démarrage :
_estack = ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM);
MEMORY {
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 0x00010000
RAM (rwx): ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 0x00005000
}
SECTIONS {
.isr_vector : { KEEP(*(.isr_vector)) } > FLASH
.text : { *(.text*) } > FLASH
.rodata : { *(.rodata*) } > FLASH
.data : {
_sdata = .;
*(.data*)
_edata = .;
} > RAM AT > FLASH
_sidata = LOADADDR(.data);
.bss : {
_sbss = .;
*(.bss*)
_ebss = .;
} > RAM
}
.data est copié depuis FLASH vers RAM via les adresses _sidata → _sdata.._edata. .bss est mis à zéro de _sbss à _ebss. _estack définit le pointeur de pile initial.
Code de démarrage : Reset_Handler et table des vecteurs
Le démarrage s'exécute avant main() : copie .data, efface .bss, appelle main(). Table des vecteurs dans .isr_vector :
#include <stdint.h>
extern uint32_t _estack;
extern uint32_t _sidata, _sdata, _edata, _sbss, _ebss;
int main(void);
void Reset_Handler(void);
void Default_Handler(void) {
while (1);
}
void NMI_Handler(void) __attribute__((weak, alias("Default_Handler")));
void HardFault_Handler(void) __attribute__((weak, alias("Default_Handler")));
__attribute__((used, section(".isr_vector")))
const void* vector_table[] = {
&_estack,
Reset_Handler,
NMI_Handler,
HardFault_Handler
};
void Reset_Handler(void) {
uint32_t* src = &_sidata;
uint32_t* dst = &_sdata;
while (dst < &_edata) {
*dst++ = *src++;
}
dst = &_sbss;
while (dst < &_ebss) {
*dst++ = 0;
}
main();
while (1) {}
}
weak alias redirige les ISR non implémentées vers Default_Handler.
Accès aux registres : volatile et adressage direct
Bare-metal signifie écrire directement aux registres par adresse :
*(volatile uint32_t*)0x40021018 |= (1 << 4); // RCC_APB2ENR, GPIOC
volatile empêche les optimisations : le compilateur génère chaque accès. Pour TIM2, utilisez une structure :
typedef struct {
volatile uint32_t CR1, CR2, SMCR, DIER, SR, EGR;
volatile uint32_t CCMR1, CCMR2, CCER, CNT;
volatile uint32_t PSC, ARR, RCR;
volatile uint32_t CCR1, CCR2, CCR3, CCR4;
volatile uint32_t BDTR, DCR, DMAR;
} TIM_TypeDef;
#define TIM2 ((TIM_TypeDef*)0x40000000)
Accès : TIM2->PSC = 7999;
Initialisation des périphériques : GPIO et TIM2
GPIO
Activez l'horloge GPIOC : RCC->APB2ENR |= (1 << 4);. Configurez PC13 en sortie :
GPIOC->CRH &= ~(0xF << 20);GPIOC->CRH |= (0x2 << 20);(2.0 MODE, 00 CNF)
LED : GPIOC->ODR |= (1 << 13); pour allumer, &= ~(1 << 13); pour éteindre.
TIM2
Configuration pour 1 Hz (72 MHz / 8000 / 9000 = 1 Hz) :
RCC->APB1ENR |= (1 << 0);— activer horloge TIM2TIM2->PSC = 7999;(prédiviseur)TIM2->ARR = 8999;(recharge auto)TIM2->CR1 |= (1 << 0);— démarrer timer
delayOneSecond() : attendre TIM2->CNT >= 9000, réinitialiser CNT.
Séquence dans Main()
- GPIO_init()
- TIMERS_init()
- Boucle infinie : turnOnLED() → delayOneSecond() → turnOffLED() → delayOneSecond()
Points clés
- Symboles linker (_sdata, _edata, etc.) essentiels pour l'initialisation mémoire.
- volatile crucial pour les registres : sans cela, le compilateur met en cache les valeurs.
- Table des vecteurs en
.isr_vectordoit être en premier en FLASH. - Structures de registres simplifient l'accès par rapport aux pointeurs bruts.
- Bare-metal révèle le flux réel : démarrage → main → périphériques.
— Editorial Team
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