최소 베어메탈 STM32F103 펌웨어: 링커 스크립트부터 LED 깜빡임까지
리셋 후 Cortex-M3은 0x08000000에서 스택 포인터를 로드하고, 벡터 테이블에서 Reset_Handler로 점프해 시작 코드가 실행됩니다. HAL 없이 베어메탈 프로젝트에서는 이 과정이 완전히 투명합니다: 메모리 수동 설정, GPIO와 TIM2 레지스터 구성. 이 프로젝트는 STM32F103C8T6에서 LED를 PC13에 연결해 하드웨어 타이머로 1초 지연 깜빡임을 구현합니다.
프로젝트 구조는 계층화되어 있습니다: inc/는 인터페이스, src/는 구현체, startup/는 초기화, myLinker.ld는 메모리 매핑용입니다.
링커 스크립트: FLASH와 RAM에 섹션 배치하기
링커 스크립트는 STM32F103C8T6 메모리 영역을 정의하고 섹션을 할당합니다:
- FLASH (0x08000000, 64 KB): .isr_vector, .text, .rodata
- RAM (0x20000000, 20 KB): .data, .bss, 스택
시작 코드에 필요한 주요 심볼:
_estack = ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM);
MEMORY {
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 0x00010000
RAM (rwx): ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 0x00005000
}
SECTIONS {
.isr_vector : { KEEP(*(.isr_vector)) } > FLASH
.text : { *(.text*) } > FLASH
.rodata : { *(.rodata*) } > FLASH
.data : {
_sdata = .;
*(.data*)
_edata = .;
} > RAM AT > FLASH
_sidata = LOADADDR(.data);
.bss : {
_sbss = .;
*(.bss*)
_ebss = .;
} > RAM
}
.data는 _sidata → _sdata.._edata 주소로 FLASH에서 RAM으로 복사됩니다. .bss는 _sbss에서 _ebss까지 0으로 초기화됩니다. _estack은 초기 스택 포인터를 설정합니다.
시작 코드: Reset_Handler와 벡터 테이블
시작 코드는 main() 전에 실행: .data 복사, .bss 초기화, main() 호출. .isr_vector에 벡터 테이블:
#include <stdint.h>
extern uint32_t _estack;
extern uint32_t _sidata, _sdata, _edata, _sbss, _ebss;
int main(void);
void Reset_Handler(void);
void Default_Handler(void) {
while (1);
}
void NMI_Handler(void) __attribute__((weak, alias("Default_Handler")));
void HardFault_Handler(void) __attribute__((weak, alias("Default_Handler")));
__attribute__((used, section(".isr_vector")))
const void* vector_table[] = {
&_estack,
Reset_Handler,
NMI_Handler,
HardFault_Handler
};
void Reset_Handler(void) {
uint32_t* src = &_sidata;
uint32_t* dst = &_sdata;
while (dst < &_edata) {
*dst++ = *src++;
}
dst = &_sbss;
while (dst < &_ebss) {
*dst++ = 0;
}
main();
while (1) {}
}
weak alias는 구현되지 않은 ISR을 Default_Handler로 라우팅합니다.
레지스터 접근: volatile과 직접 주소 지정
베어메탈은 주소를 직접 써 레지스터에 씁니다:
*(volatile uint32_t*)0x40021018 |= (1 << 4); // RCC_APB2ENR, GPIOC
volatile은 최적화를 막아 컴파일러가 모든 접근을 생성합니다. TIM2는 구조체로:
typedef struct {
volatile uint32_t CR1, CR2, SMCR, DIER, SR, EGR;
volatile uint32_t CCMR1, CCMR2, CCER, CNT;
volatile uint32_t PSC, ARR, RCR;
volatile uint32_t CCR1, CCR2, CCR3, CCR4;
volatile uint32_t BDTR, DCR, DMAR;
} TIM_TypeDef;
#define TIM2 ((TIM_TypeDef*)0x40000000)
접근: TIM2->PSC = 7999;.
주변 장치 초기화: GPIO와 TIM2
GPIO
GPIOC 클럭 활성화: RCC->APB2ENR |= (1 << 4);. PC13을 출력으로:
GPIOC->CRH &= ~(0xF << 20);GPIOC->CRH |= (0x2 << 20);(2.0 MODE, 00 CNF)
LED: 켜기 GPIOC->ODR |= (1 << 13);, 끄기 &= ~(1 << 13);.
TIM2
1Hz 설정 (72 MHz / 8000 / 9000 = 1 Hz):
RCC->APB1ENR |= (1 << 0);— TIM2 클럭 활성화TIM2->PSC = 7999;(프리스케일러)TIM2->ARR = 8999;(오토 리로드)TIM2->CR1 |= (1 << 0);— 타이머 시작
delayOneSecond(): TIM2->CNT >= 9000 대기 후 CNT 리셋.
main() 순서
- GPIO_init()
- TIMERS_init()
- 무한 루프: turnOnLED() → delayOneSecond() → turnOffLED() → delayOneSecond()
주요 포인트
- 링커 심볼 (_sdata, _edata 등)은 메모리 초기화에 필수입니다.
- volatile은 레지스터에 핵심: 없으면 컴파일러가 값 캐싱합니다.
- 벡터 테이블은 .isr_vector에 FLASH 첫 번째에 와야 합니다.
- 레지스터 구조체는 raw 포인터보다 접근을 간소화합니다.
- 베어메탈은 실제 흐름을 드러냅니다: 시작 → main → 주변 장치.
— Editorial Team
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