"Adventure Games Are Not Dead" - a genre that did not die (cycle "History of the Game Industry")



    I want (by my standards, briefly) to touch on the theme of recent years, which sounded like “Quest is dead”, as well as touch on the one voiced in the comments to the previous article, where I was told in a fairly confident tone that the genre is adventure (like point-and-click adventure games ) has been dead for a long time.

    I was very confused. Because my friend is alive and well. The proof is not my words, but the chronology of his life. Rather, the chronology of the birth of his children. The guy turned out to be extremely prolific, and still despite his advanced age, continues to darn kids.

    In addition to this, I would like to touch on the topic of Rumors and “Sensations” created by people. All of you have heard the cries of “We all have farts!” And “This year we will die!” The last time we died, if my memory serves me in the last 2012th year. This is how the media entertains us. In my memory of the End of the World there were at least five pieces.
    Each time with truly staring eyes, panicky tossing grandmothers in the gateways. Even my mother-in-law a few months ago, triumphantly shaking her hands, maliciously hissed “jumped!” Several times famous people were buried BEFORE their death, thereby creating "Interesting Rumors." But here we are not in the gateway, not in the OBS agency, but on Habré. We can and love to analyze. We know how and love to think.

    Is it not obvious what is also happening with these unfounded statements about the death of various genres? That all this is just the birth mechanism of Rumors and Cheap Sensations. It is sad that people, not considering it necessary to get acquainted with the information, continue to scamper through the streets of Network cities, happily shouting "PC will die soon!", "PC is living through the last years."
    It is extremely difficult to believe that suddenly ... the largest platform in terms of its technical capacities took over and disappeared, part-time laboratory for the development of many software and non-software prototypes, which then spread to neighboring industries and platforms. The largest experimental site of the world has dissolved in air, and without any alternatives on the horizon. It's not that hard to believe - it's hard to imagine.

    I want to reassure you by warning that I put all the historical information, along with thoughts about the gaming industry, about casual games in a small container. It is closed and securely stores something that does not look like statistical information. So you can easily pass by focusing on the main message of the article - the adventure genre did not die. It takes no more than 5 minutes of your attention.

    Dig a grave and make sure that nobody was in it.


    Pandora's Box

    Historical background, thoughts, experiences



    Было бы кощунственным не упомянуть о определениях этого жанра. Также было бы кощунственным мучить представителей технического сообщества откровенно лирическими отступлениями. Поэтому эта статья будет весьма лаконичной, наподобие хорошо просушенного сухаря. Местами длинного сухаря, по идее вы не должны были сюда заглядывать.

    Начнем с того что Квест (quest) является дочерней компанией более крупного консорциума Адвенчура (Adventure). Если верить Вики, то Адвенчура это:

    Приключенческая игра (синонимы: Квест (транслит. англ. quest — поиски), Adventure (англ. приключение) — один из основных жанров компьютерных игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет игры может быть предопределённым или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока.

    «…Само название «квест» (англ. quest) было именем собственным и использовалось в названии компьютерных игр, разработанных компанией Sierra On-Line: King's Quest, Space Quest, Police Quest. В 1990-х годах приключенческие игры были весьма популярны, в том числе в России, где за ними закрепился и стал именем нарицательным термин «квест»...» (источник)

    Меня такое определение вполне устраивало на протяжении всех лет существования данного жанра. Уже после того как термин «квест» прожил довольно длинную по меркам игровой индустрии жизнь в обиход игроков пришла более продвинутая формулировка «point-and-click adventure» названная так потому, что игроку приходилось обшаривать экран в поисках предметов, информационных зон и кликая по ним вызывать тем самым либо информацию, либо производя какие-либо действия с объектами.

    Впоследствии, уже в наше время, появилась еще одна формулировка для игр, базировавшихся на механике «point-and-click adventure». Ими стали «I-Spy» и «Hidden Object» (в русском варианте «найди предметы»). За последними двумя названиями скрывается бездна казуальных игр, которые в свое время заполонили рынок, продолжают заполонять его и по сей день. Не смотря на то, что в большинстве случаев это «симуляторы нахождения 20 бананов на экране» в базе своей они используют именно point-and-click механику.

    Среди подобных представителей мира игр встречаются очень любопытные проекты, которые выгодно отличаются безупречным графическим оформлением и загадками, сложность которых на порядки превышает сложность загадок классических квестов. Тем не менее, я не считаю их полноценными квестами.

    Меня смущает нежелание разработчиков двигаться дальше, постепенно усложняя проекты и выводя их на уровень оригинальных авторских игр. Я понимаю, почему это делается, и именно в этом и кроется корень моей к ним предвзятости.
    Жанр Казуальных Игр, нацелен в первую очередь не на создание оригинальной игры, а на извлечение гарантированной прибыли посредством создания штампованного продукта. Я бы даже сказал заведомо штампованного продукта без попыток сделать шаг влево или вправо. Шаг влево и шаг вправо некоторое время назад (каких-то 2-3 года в обратную сторону) – не приветствовался. Причины понятны – на рынке нужно выживать. Я могу понять это, но не могу этого принять.

    Я понимаю, что они красивые, замечательные и что с их помощью хорошо отдыхать, но мне кажется, что на рынке должны быть представлены все жанры, а не только те которые гарантированно вышибают монету. Слава богу, этот и прошедший год стали переломной точкой для индустрии, и сейчас все начало меняться. Пора выбираться из болота.

    Казуальные игры являются следствием кризиса, в котором оказалась индустрия. В те годы множество отечественных контор оказались на дне моря, и основными жанрами отечественных игр, по большей части выпускаемых до сих пор, стали – казуальные, социальные игры + ММО (куда же без них). В то время каждый стремился выжить. Не утонуть. Понятие Авторской игры и Авторского проекта канули в Лету.

    Я не возлагаю ответственность за кризис на социальные и казуальные игры, но то, что они оказались серьезными гвоздями в крышке нашего с вами общего гроба Отпупления и Казуализации Игровых Механик – не сомневаюсь.

    Для меня в этом плане очень показательна судьба российской компании Phantomery Interactive. Выпустив чудесный «Sublustrum» и «Фобос 1953» они замолчали. Неизвестно собираются ли они делать что-либо подобное, но известно, что их дочерний бренд «KramBamBoo! Games» выпускает после упомянутых проектов игры — Legend of Vampire, Asteria, Speed League. Что это? Социальные игры, или иначе — игры для социальных сетей. Дальше можно не продолжать. Студия – выживает. Точно также как выживают десятки других студий.

    Любого можно заставить смотреть на протяжении долгих лет плохой фильм. Со временем он станет привычным. Со временем он станет мерилом качества, и можно будет запускать очередную программу отупления. Выражаясь языком программистов – до тех пор, пока не…

    Я рассматриваю ситуацию не как гейм-девелопер. Потому, что тогда мне зададут вопрос «А сам то? Сам то?!». Сам я выбрал путь голодания, и никогда не буду агитировать на него других. Я не выпускаю не социальных, ни казуальных игр. Я не хочу зарабатывать деньги таким образом. Не хочу нести за это ответственность. Каждая такая игра – гвоздь. В моем понимании лучше не выпускать ничего, чем выпускать подобное.

    Правда… это плохая позиция для бизнесмена. Скверная. Так денег не заработаешь. Так не станешь умелым дельцом. Что же…

    …не претендую.

    Примечание: Будучи идейным революционером и убежденным противником, как данного жанра (казуальные игры), так и концепции Отупления и Казуализации Игровых Механик признаю свою предвзятость и приверженность лагерю Независимых (indie-developers), которые сейчас, в моем понимании, старательно исправляют ошибки Индустрии. Удобство управления игрой в понятие казуализации не входит, я признаю, что множество старых игр обладают крайне неудобным управлением и что сейчас это управление стало отполированным до блеска.

    Я понимаю, что подобные заявления можно трактовать как расизм в отношении игр. Но я буду придерживаться точки зрения о том, что игра должна не только «отдыхать игрока», но и развивать его. Привнося в его жизнь маленькие открытия. Как любая хорошая книга, или кинофильм – задавать ему вопросы. Заставлять его думать и переживать. Нести ему вечные ценности. Это не относится к развлекательным играм, и конечно же, не относится ко всем играм.

    Я, как и вы – с удовольствием буду играть в очередной Grand Theft Auto, буду вышибать мозги, подвозить проституток и т.д. Речь не о том, что кто-то корчит святош, а кто-то злодеев. Речь о том, что люди – должны думать, хотят они этого или нет. Превратить человека в опустившегося обывателя – очень легко. Путь обратно порой не возможен. Данная тема хорошо описана в киноленте «Человек с бульвара Капуцинов» и ряде других великолепных кинолент.

    Плодить игры класса Тюряжка, Снимите это немедленно, Сожрите это немедленно, Оденьте это немедленно, Станцуйте это немедленно, Жените это немедленно, и так далее… пока не иссякнут действия которые можно было бы связать со словом Немедленно – плохая затея.


    Окончив этот маленький экскурс (которого могло и не быть), перейдем, наконец, к сути вопроса. Ряд людей полагают, что долгое время жанр Квестов был мертв, и только теперь Индустрия очнулась, началось возрождение Квестов как жанра.

    «И только теперь...» Позволю себе цитирование Григория Горина автора сценария «Тот самый Мюнхгаузен»:

    — Как же так? 20 лет все хорошо было и вдруг такая трагедия?
    — Извините господин судья, 20 лет длилась трагедия и только теперь должно быть все хорошо.
    — Объясните подробнее.
    — Объясняю подробнее.



    To quickly end this and stop wasting your time, I will give a chronological list of projects with years. For each year, several quests will be selected from those that were on the market at that time. You understand perfectly well that if a lot of adventure games came out in one year, then I will have to choose only the most famous ones so that the article does not turn into a board of honor.

    It is important for me only to illustrate the life of the genre, and not to impose on you any taste preferences. Each of them has their own, and it’s always sad for me to see how someone is trying to force them to impose on another (this, alas, is a regular phenomenon).

    I also add that in this case I am impartial. I'm just doing a selection. I will not voice the affection or hostility to any particular games, just as I will not talk about hot love. At least in the body of the article. For me, these are just games now. Just products on the adventure game market. Elements of illustration that there was no corpse.

    We start the countdown from 1999, since the period from 1990 to 1998 is considered the Golden Age of quests and does not need to be introduced. We’ll finish in about 2013. If there are enough comments in the comments to the article with wishes to tell about this era (Golden Era), I will gladly do it. If not, you will have to limit yourself to this information.

    1999
    • The longest journey
    • Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned
    • Atlantis II
    • Amerzone: The Explorer's Legacy
    • Faust: The Seven Games of Soul
    • Nocturne
    • Traitor's gate

    2000
    • Dracula 2: The Last Sanctuary
    • Blair Witch, Volume I: Rustin Parr
    • Blair Witch, Volume II: The Legend of Coffin Rock
    • Escape from Monkey Island
    • In cold blood

    2001
    • Runaway: A Road Adventure
    • Myst III: Exile
    • The messenger
    • Schizm: Mysterious Journey
    • Road to india
    • Druuna: Morbus Gravis
    • Necronomicon: The Dawning of Darkness

    2002
    • Syberia
    • Dark fall
    • Post mortem
    • Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy
    • Curse of Atlantis: Thorgal's Quest
    • Zanzarah: Das verborgene Portal

    2003
    • Broken Sword: The Sleeping Dragon
    • Uru: Ages Beyond Myst, In Memoriam
    • The black mirror
    • Mysterious Journey II
    • Samorost
    • Nancy Drew: The Haunted Carousel
    • Nancy Drew: Danger on Deception Island

    2004
    • Syberia 2
    • Myst 4: Revelation
    • Atlantis Evolution
    • Aura: Fate of the Ages
    • Dark Fall II: Lights Out
    • The moment of silence
    • Return to Mysterious Island
    • The Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses

    2005
    • Myst V: End of Ages
    • Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon
    • Nancy Drew: Secret of the Old Clock
    • Samorost 2
    • Still life
    • Echo: Secrets of the Lost Cavern
    • Nibiru: age of secrets
    • Voyage: Inspired by Jules Verne

    2006
    • Dreamfall: The Longest Journey
    • Broken Sword: The Angel of Death
    • Paradise
    • Runaway 2: The Dream of the Turtle
    • In Memoriam 2 (Evidence: The Last Ritual)
    • The blackwell legacy
    • The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy
    • Keepsake
    • Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure
    • Secret Files: Tunguska

    2007
    • Sam & Max Beyond Time and Space (episode 1)
    • Blackwell unbound
    • Dead reefs
    • Next life
    • Sinking island
    • Ankh 3: Battle of the Gods
    • Overcloked
    • Penumbra: Overture
    • Scratches: Director`s Cut
    • Destination: Treasure Island

    2008
    • Sam & Max Beyond Time and Space (episode 2-3-4-5)
    • Dracula: Origin
    • Outcry
    • Sublustrum
    • Nikopol: Secrets of the Immortals
    • A vampyre story
    • Lost: Via Domus

    2009
    • The whispered world
    • Machinarium
    • Still life 2
    • Gobliiins 4
    • NKVD Archives: Hunt for the Fuhrer
    • Fahrenheit
    • Emerald city confidential
    • Blackwell convergence
    • Secret Files 2: Puritas Cordis
    • Return to Mysterious Island 2
    • The black mirror 2
    • Dark Fall: Lost Souls
    • Phobos 1953

    2010
    • Runaway 3: A Twist of Fate
    • Amnesia: The Dark Descent
    • Lost horizon
    • Heavy rain
    • A new beginning
    • Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (reissue)
    • Alter ego
    • Jolly rover
    • Jekyll & Hyde: The Secret of London Undergrounds
    • Hotel
    • Nelson Tethers: Puzzle Agent

    2011
    • The next big thing
    • Edna & Harvey: The Breakout
    • The book of unwritten tales
    • Blackwell deception
    • The black mirror 3
    • Back to the Future: The Game (All Episodes)
    • Gray matter
    • Puzzle Agent 2
    • The tiny bang story
    • Alpha polaris
    • Catherine

    2012
    • The walking dead
    • Deponia
    • Chaos on deponia
    • The Dark Eye: Chains of Satinav
    • Yesterday
    • Resonance
    • Primordia
    • Jack keane und das auge des schicksals
    • Louisiana adventure
    • Secret files 3
    • Jurassic park
    • Hoodwink
    • Gemini rue
    • Memento mori 2


    I did not introduce 2013. We live in extremely curious times now. And we are witnessing very spectacular rebirths, we see new hope for all the old games. For all calibres of existing old games. Therefore, it is too early to draw any conclusions. Exactly how to talk about someone’s demise.

    You see what a thing ... well, there would be a break which ... there would be no games - then you can understand the rumors. But ... they came out, didn’t they? Yes, not everyone is represented here, I apologize to the fans, made a selection to illustrate what they were. Scoring a dozen for each year did not work. First, memory fails. Secondly, some of the past years were really not the best for adventure games.

    In 1999, The Longest Journey became the swan song of the adventure, the incredible brainchild of FunCom, Amerzone still did not reach the quality of Syberia, which appeared 2 years later in 2002 and “saved” the quest genre, having won universal acclaim. 2 years in my understanding is not such a gap to talk about the death of the genre. If he were, of course, this gap. A year before the rescue operation, Runaway: A Road Adventure was warmly received by the public, and a year after the rescue of Still Life.

    Of course, this was not enough and it did not at all resemble the Golden Era, of course it is worth recognizing this. But it was too early to talk about the death of this market segment. Comparing the magnificence of the 90s and the period from 2000 to 2009 it was possible to note a sharp decrease in the release of adventure games, but every year individual developers tried to please the player with at least one, two or three noticeable stars in the sky with a handful of shiny less bright. Despite the dreary-dull description of this period, several quests were issued in a year at once. By and large, the top ten almost always recruited, or even more. Does this sound like the death of a genre?

    Adventurers themselves with their hands would tear off new adventure games in the style of the Golden Age, but a few developers moved through the Time of Troubles very carefully. The crisis, like an evil aunt with a scythe, mowed all the careless, and the crowdfunding mechanism had not yet been invented. It was better to hold your teeth together to reach better days and lay the foundation of a new world, which the developers did. It is laid. Currently.

    In many ways, adventure lovers themselves are to blame for the birth of rumors and they can be understood. Born on the fields of the brilliant era of games from Lucas Arts and Sierra On-line it was hard to accept the collapse of the colossus. Partly this caused a wave of pessimism and decadent slogans.

    As a summary ...if we talk about troubled or hard days, like death, then we can say that Russia has been permanently dead for a long time. He wakes up ... looks around the murky dead man with the muddy eyes of the rest of the world ... doesn’t find his brain near ... and dies again. I would not make such hasty statements. It all depends on the point of view. For some, 10 games a year is not enough, but for others it’s enough. Recently, in the comments, I heard that a rating of 9 and 10 is disgusting. It is worth considering the adequacy of alarmists and rumors spreading.

    If it’s worth talking about someone’s death, then only making sure of it. Otherwise, embarrassment can happen.

    Also popular now: