RapidRAW 1.5.2: klíčové vylepšení v GPU editoru RAW obrázků
- března 2026 vyšla verze 1.5.2 otevřeného editoru RapidRAW — multiplatformního nástroje pro zpracování RAW obrázků se zaměřením na akceleraci GPU. Velikost aplikace je přibližně 30 MB, kódová báze na Rust, React a Tauri zajišťuje vysoký výkon. Zdrojové kódy jsou dostupné na GitHub pod licencí GNU Affero GPL v3.0. Toto vydání se soustředí na přepracování náhledu, renderingu a pracovních postupů, což zvyšuje responzivitu na jakýchkoli zařízeních — od výkonných PC s 4K po notebooky.
RapidRAW se profiluje jako alternativa k Lightroomu s real-time zpracováním: expozice, kontrast, stíny/světla, vyvážení bílé, HSL mixér, křivky, redukce šumu, ostrost. Všechny efekty se renderují na GPU bez zpoždění.
Přepracování náhledu a renderingu
Okno náhledu a rendering byly přepsány pro přesnou kontrolu náhledu. Nyní editace stabilně funguje na displejích různého rozlišení. Režim na celou obrazovku a maskování jsou nyní přirozenější: masky se adaptují na změny bez artefaktů.
Automatické ořezání se aktivuje při korekci distorze objektivu, což zjednodušuje geometrickou úpravu. Přidána je dávková konverze negativů — užitečné pro naskenované filmy.
Nové nástroje a vylepšení
Aktualizace přináší AI funkce a rozšiřuje maskování:
- Tonální transformátor a shader jsou optimalizovány pro maskované zóny — přesná lokální korekce bez problémů s gradiento.
- Klávesové zkratky jsou vylepšeny pro rychlé editování bez rušení.
- Vylepšení UI: intuitivní navigace, vizuální nápověda.
- Redukce šumu na bázi nind-denoise — AI model snižuje šum bez ztráty detailů.
- Panel analýzy: oscilogramy, diagramy směrovosti pro technickou analýzu expozice a barvy.
- Parametrické maskování s ovládáním podle barvy/světla — výběr zón podle HSL/světlosti.
- Objektové maskování přes SAM-2: výběr jedním kliknutím, podpora složitých tvarů.
- Formáty: JPEG XL, WebP, CUBE LUT pro bezproblémovou integraci s videoeditory.
- LRU cache pro ROI rendering — okamžité zoomování/přepínání obrázků i u velkých RAW.
Tyto změny zrychlují workflow: cache minimalizuje přerenderování, AI masky snižují manuální práci.
Integrace s pracovními postupy
Podpora CUBE LUT umožňuje export barevné korekce do DaVinci Resolve nebo Premiere. Dávkové zpracování negativů automatizuje inverzi a základní úpravy. Pro zkušené vývojáře jsou zajímavé GPU shadery: tonální mapper nyní zohledňuje masky v compute shaderech, což je vidět na snížené latenci v logách.
Na slabším hardwaru (integrovaná grafika) se náhled renderuje 1,5× rychleji díky optimalizovaným mipmaps. Testování na 4K monitorech ukazuje absence trhání v režimu na celou obrazovku.
Co je důležité
- Kompletní přepracování renderingu: stabilní náhledy na jakýchkoli zařízeních, LRU cache pro rychlé zoomování.
- AI nástroje: nind-denoise pro šum, SAM-2 pro masky objektů jedním kliknutím.
- Analýza obrázků: oscilogramy a diagramy pro přesnou diagnostiku.
- Rozšířené formáty: JPEG XL, WebP, CUBE LUT pro cross-app workflow.
- Automatizace: ořezání při distorzi, dávková konverze negativů.
— Editorial Team
Zatím žádné komentáře.