# RapidRAW 1.5.2: kluczowe ulepszenia w edytorze RAW na GPU
20 marca 2026 roku ukazała się wersja 1.5.2 otwartego edytora RapidRAW — wieloplatformowego narzędzia do obróbki obrazów RAW z naciskiem na przyspieszenie GPU. Aplikacja waży około 30 MB, baza kodu w Rust, React i Tauri zapewnia wysoką wydajność. Źródła dostępne na GitHub pod licencją GNU Affero GPL v3.0. Ta aktualizacja koncentruje się na przebudowie podglądu, renderingu i przepływów pracy, zwiększając responsywność na wszystkich urządzeniach — od potężnych PC z 4K po laptopy.
RapidRAW pozycjonowany jest jako alternatywa dla Lightroom z obróbką w czasie rzeczywistym: ekspozycja, kontrast, cienie/światła, balans bieli, mikser HSL, krzywe, redukcja szumów, ostrość. Wszystkie efekty renderowane są na GPU bez opóźnień.
Przebudowa podglądu i renderingu
Okno podglądu i rendering zostały przepisane dla precyzyjnej kontroli podglądu. Teraz edycja działa stabilnie na wyświetlaczach o różnym rozdzielczości. Tryb pełnoekranowy i maskowanie stały się bardziej naturalne: maski dostosowują się do zmian bez artefaktów.
Automatyczne przycinanie aktywuje się podczas korekty dystorsji obiektywu, ułatwiając poprawki geometryczne. Dodano konwersję wsadową negatywów — przydatne dla skanowanych filmów.
Nowe narzędzia i ulepszenia
Aktualizacja wprowadza funkcje AI i rozszerza maskowanie:
- Przekształtnik tonalny i shader zoptymalizowane dla stref zamaskowanych — precyzyjna lokalna korekta bez problemów z gradientami.
- Skróty klawiszowe udoskonalone dla szybkiej edycji bez rozpraszaczy.
- Ulepszenia UI: intuicyjna nawigacja, wskazówki wizualne.
- Redukcja szumów oparta na nind-denoise — model AI zmniejsza szum bez utraty detali.
- Panel analizy: oscylogramy, diagramy kierunkowości do technicznego rozkładu ekspozycji i koloru.
- Parametryczne maskowanie z kontrolą po kolorze/jasności — selekcja stref po HSL/jasności.
- Maskowanie obiektowe przez SAM-2: wydzielanie jednym kliknięciem, obsługa złożonych kształtów.
- Formaty: JPEG XL, WebP, CUBE LUT dla seamless integracji z edytorami wideo.
- LRU-cache dla renderingu ROI — natychmiastowy zoom/przełączanie obrazów nawet na dużych RAW.
Te zmiany przyspieszają workflow: cache minimalizuje ponowne renderowanie, maski AI zmniejszają pracę ręczną.
Integracja z przepływami pracy
Obsługa CUBE LUT pozwala eksportować korekcję kolorów do DaVinci Resolve lub Premiere. Wsadowa obróbka negatywów automatyzuje inwersję i podstawowe poprawki. Dla doświadczonych programistów interesujące są shadery GPU: mapper tonalny teraz uwzględnia maski w compute shaders, co widać po zmniejszonej latencji w logach.
Na słabszym sprzęcie (zintegrowana grafika) podgląd renderuje się 1.5x szybciej dzięki zoptymalizowanym mipmaps. Testy na monitorach 4K pokazują brak rozrywania obrazu w trybie pełnoekranowym.
Co ważne
- Pełna przebudowa renderingu: stabilne podglądy na wszystkich urządzeniach, LRU-cache dla szybkiego zoomu.
- Narzędzia AI: nind-denoise dla szumów, SAM-2 dla masek obiektów jednym kliknięciem.
- Analiza obrazów: oscylogramy i diagramy do precyzyjnej diagnostyki.
- Rozszerzone formaty: JPEG XL, WebP, CUBE LUT dla workflow między aplikacjami.
- Automatyzacje: przycinanie przy dystorsji, wsadowa konwersja negatywów.
— Editorial Team
Brak komentarzy.