Artikel im Thema: Spieleentwicklung
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Lichtoptimierung in Unity: Lightmaps und Shaders
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Regionale Steam-Preise: Drei neue Berechnungsmethoden
DirectX-Updates: DXLA und Compute Graph
Bunker 3D Port auf GZDoom: Ressourcenkonvertierung
Rungler Synthesizer auf Game Boy in Assembler
Clubs EA FC Analytics: benutzerdefinierte Metriken
Battleship-Bibliothek in Python: Field- und Ship-Klassen
Schwerkraft für Sphäre in Godot 4.5: Sprungmechanik
Turing-Maschine mit Redstone in Minecraft
Sprite-Engine für Hex-Kämpfe auf JS: Sprites und Animationen
Distanzen und Kollisionen in Ursina 3D
Spieleentwicklungs-Nachrichten: DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1
Reflexion in Unreal Engine: So funktioniert das Typsystem