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Unigine 2.21: Animation und AI für Simulatoren

Unigine 2.21 führt ein Animationssystem mit visuellen Editor, Performance-Optimierung und Vorlagen für Luftfahrt-Simulatoren ein. Verbesserte Integration mit AI, ROS 2 und hinzugefügtes DataBridge. Neue SDK-Editionen für Unterhaltung und Forschung.

Unigine 2.21: Luftfahrt-Simulatoren und neue Plugins
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# Unigine 2.21: Neue Animationswerkzeuge und Optimierungen für Simulatoren

Unigine 2.21 wurde nach dem Update im Juli 2025 veröffentlicht. Der Engine ist auf die Entwicklung von Simulatoren für Luftfahrt, Öl und Gas, digitale Zwillinge, BIM-Projekte, Smart-City-Systeme, Spiele und Benchmarks ausgerichtet. Diese Version führt ein Animationssystem mit visuellen Editor ein, Verbesserungen für die KI-Integration und Vorlagen für Luftfahrt-Simulatoren.

Wichtigste neue Funktionen in Animation und Bearbeitung

Das neue Animationssystem umfasst einen visuellen Logik-Editor, der das Erstellen komplexer Sequenzen vereinfacht. Editor-Tools wurden für bessere Bedienbarkeit verfeinert: Workflows optimiert, Plugins für das Abspielen von Videos in Texturen, Anzeigen von PDFs und Verbindung zu SQL-Datenbanken hinzugefügt.

Das DataBridge-System ermöglicht Datenaustausch mit Unterstützung für Python, C++, und C#. Dadurch können Entwickler auf Mittel- und Oberstufen den Engine in bestehende Pipelines integrieren, ohne Code umzuschreiben.

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Leistungsoptimierung und Rendering

Umfassende Optimierung umfasst CPU, GPU, RAM, VRAM und Ladezeiten. Cluster-Rendering wurde für Szenarien mit komplexer Beleuchtung implementiert, was für hochbelastete Simulationen entscheidend ist. Der Renderer wurde mit visuellen Effekten erweitert: neue Shader und Post-Processing hinzugefügt.

Integration mit KI, ROS und Projektvorlagen

Integrationsprozesse mit KI-Tools wurden verbessert: APIs für ML-Modelle hinzugefügt, Pipeline-Automatisierung. ROS-2-Unterstützung aktualisiert, einschließlich Jazzy Jalisco mit erweitertem Sensorsatz (LiDAR, Kameras, IMU).

Neue Projektvorlagen:

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  • Flugzeug- und Hubschrauber-Simulatoren;
  • VR-Szenarien für MRO (Wartung, Reparatur, Überholung);
  • UAV-Modellierung mit realistischer Physik.

Diese Vorlagen beschleunigen das Prototyping für Luftfahrt-Anwendungen.

Neue SDK-Editionen und Plugins

Entertainment-Edition für Spieleentwicklung und Academic Research für wissenschaftliche Projekte eingeführt. Plugins erweitern Funktionalität:

  • Video-Texturen für dynamische Umgebungen;
  • PDF-Viewer für Laufzeit-Dokumentation;
  • SQL-Integration für die Arbeit mit Datenbanken in Simulationen.

Wichtigste Punkte

  • Das neue Animationssystem mit visuellem Editor vereinfacht das Erstellen interaktiver Szenarien;
  • Optimierung reduziert die Hardwarelast, beschleunigt Laden und Rendering;
  • DataBridge und ROS-2-Integration passen zu Robotik und autonomen Systemen;
  • Luftfahrt-Vorlagen verkürzen die Einrichtungszeit;
  • Neue SDK-Editionen erweitern die Zugänglichkeit über verschiedene Branchen hinweg.

Der Gesamtumfang der Updates positioniert Unigine 2.21 als produktionsreifes Tool für Simulatoren und Echtzeit-Anwendungen.

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— Editorial Team

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