Sincronización de luciérnagas: del modelo de agentes a autómatas celulares en Wolfram Language
Las luciérnagas sincronizan sus destellos mediante interacciones locales. Cada agente tiene un temporizador interno en el rango [0,1], que disminuye a una tasa de 0,01 por paso. Cuando alcanza 0, se produce un destello (estado 1), afectando a los vecinos dentro de un radio especificado.
El mecanismo clave es la corrección adaptativa de fase: si un vecino destella, el temporizador actual se ajusta hacia adelante o atrás según su posición en el ciclo. La dirección se determina mediante Sign[2 Round[state] - 1]: negativa para estados más cercanos a 0, positiva para los más cercanos a 1.
Modelo de agentes: generación y conexiones
Primero, coloque n agentes en una región y asigne estados iniciales aleatorios:
generateFireFlies[n_:200, region_:Rectangle[{-10,-10}, {10,10}]] := fireFlies = With[{
pos = RandomPoint[region, n]
},
Transpose[{pos, Table[RandomReal[{0,1.0}], {Length[pos]}]}]
];
Cada luciérnaga es un par {posición, estado}. La matriz de conexiones se calcula usando distancia euclidiana:
bakeConnections[r_:3.7] := (
connectionMatrix = Table[
If[i == j, Infinity, Power[Norm[i[[1]] - j[[1]]], 2]]
, {i, fireFlies}, {j, fireFlies}];
connectionMatrix = MapIndexed[
Function[{value, index},
If[value < r, index[[1]], Nothing]
],
#
] & /@ connectionMatrix
);
Operaciones principales por paso:
- Decaimiento:
Clip[estado - 0.01, {0,1}] - Destello: cuando estado == 0 → 1
- Corrección: si un vecino está en estado 1,
estado + Sign[2 Round[estado] - 1] * 0.0001
Actualización: fireFlies = MapIndexed[adjust, decay /@ flash /@ fireFlies];
Prueba a pequeña escala
Para dos agentes, la sincronización toma unos 10 ciclos. Los gráficos de estado muestran convergencia:
generateFireFlies[2, Circle[{0,0},0.5]];
bakeConnections[2.0];
La visualización con animación mediante EventHandler[AnimationFrameListener[...]] demuestra la alineación de fases.
Con 200 agentes, use discos coloreados:
cf = Blend[{Darker[Red], Yellow}, #] &;
Graphics[{
Table[
With[{i = i, xy = fireFlies[[i,1]]},
{RGBColor[colors[[i]]], Disk[xy, 0.3]}
], {i, Length[fireFlies]}
],
EventHandler[AnimationFrameListener[colors], update]
}, Background->Black]
Desenfocar una capa duplicada crea un efecto brillante.
Transición a autómata celular
La lógica se asemeja al Juego de la Vida, pero con estados continuos. Se inicializa una cuadrícula de 25×25 con RandomReal[{0,1.01}, {25,25}].
Los destellos se detectan mediante Floor[campo]. La influencia de los vecinos usa un kernel de convolución 3×3:
ListConvolve[
{{1.0,1.0,1.0}, {1.0,0.0,1.0}, {1.0,1.0,1.0}},
Floor[campo],
2, 0
]
Corrección: (2.0 Round[campo] - 1.0) * Clip[convolución, {0, 0.001}]. Decaimiento-destello: Map[Clip[# - 0.01, {0.0,1.0}, {1.0,1.0}], f, {2}].
Bucle completo en Refresh a 30 FPS:
Module[{f = RandomReal[{0,1.01}, {25,25}]}, Refresh[
f = Map[Clip[# - 0.01, {0.0,1.0}, {1.0,1.0}]&, f, {2}];
f = Clip[
f + (2.0 Round[f] - 1.0)
Clip[
ListConvolve[
{{1.0,1.0,1.0}, {1.0,0.0,1.0}, {1.0,1.0,1.0}},
Floor[f],
2, 0
], {0, 0.001}
],
{0., 1.0}
];
ArrayPlot[f, Frame->True, ColorFunction->"PlumColors"]
, 1/30.0]]
Aparecen patrones ondulantes con las iteraciones.
Optimización de rendimiento
ArrayPlot en Refresh funciona bien para prototipos, pero para escalas mayores, use NumericArray y Image:
field = RandomReal[{0,1.0}, {50,50}];
render = Function[Null,
Do[
field = Map[Clip[# - 0.01, {0.0,1.0}, {1.0,1.0}]&, field, {2}];
field = Clip[
field + (2.0 Round[field] - 1.0)
Clip[ListConvolve[{{1,1,1},{1,0,1},{1,1,1}}, Floor[field], 2, 0], {0,0.001}],
{0.,1.0}
];
, {2}];
imageBuffer = NumericArray[255.0 field, "Byte", "ClipAndRound"];
];
Image[imageBuffer, "Byte", Epilog -> EventHandler[AnimationFrameListener[imageBuffer], render], Magnification -> 20]
En una cuadrícula de 50×50 aparecen estructuras tipo radar.
Generación de video
Para exportar:
movie = Table[
render[];
ImageResize[Colorize[Image[imageBuffer]], Scaled[6], Method->"NearestNeighbor"],
{600}
];
FrameListVideo[movie, FrameRate->60]
El modelo escala desde sistemas basados en agentes hasta convoluciones amigables con GPU, mostrando comportamiento emergente.
Conclusiones clave
- Reglas locales (decaimiento + corrección adaptativa) generan sincronización global.
- Modelo de agente → autómata celular: la convolución reemplaza los bucles de vecinos.
Sign[2 Round[estado] - 1]permite ajuste bidireccional de fase.NumericArray+Imageoptimizan la representación en campos grandes.- El kernel rectangular produce patrones cuadrados; para mayor realismo, se prefieren kernels gaussianos.
— Editorial Team
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