OpenShot 3.5.0 : Améliorations majeures des performances et nouveaux outils pour les monteurs vidéo
Le 20 mars 2026, la version 3.5.0 de l'éditeur vidéo multiplateforme OpenShot a été publiée. Le projet utilise Python et PyQt5 pour l'interface, C++ et FFmpeg pour le traitement vidéo, HTML5 avec JavaScript et AngularJS pour la frise chronologique. Des builds sont disponibles pour Linux (AppImage), Windows et macOS. Le code source est disponible sur GitHub sous licence GNU. Par rapport à la version 3.1 (décembre 2022) et à la sortie précédente (décembre 2025), la nouvelle version corrige 59 bugs et ajoute des optimisations.
OpenShot prend en charge la plupart des formats vidéo, audio et image via FFmpeg, y compris SVG. Les fonctionnalités incluent le redimensionnement, le recadrage, la fusion de clips, les transitions, la superposition de couches semi-transparentes, les effets visuels, ainsi qu'une frise chronologique d'édition multi-pistes avec glisser-déposer.
Principales nouvelles fonctionnalités de la version 3.5.0
Les développeurs se sont concentrés sur les performances et l'utilisabilité. Voici les principaux changements :
- Nouvelle frise chronologique par défaut : mise à l'échelle, défilement et édition accélérés ; ajout du panneau d'images-clés.
- Accélération globale de 35 %, particulièrement pour les effets et le traitement d'images.
- Export amélioré : tailles de fichiers réduites à haute qualité, accélération GPU pour le décodage/encodage.
- Stabilité accrue grâce à des tests d'interface étendus et au cycle de lecture complet.
- Transitions audio pour un fondu sonore fluide.
- Support des masques dans tous les effets : masques animés améliorés, nouveaux contrôles.
- Nouveau chroma key : bords doux, haute qualité, performances améliorées ; import et traitement audio plus rapides.
- Intégration expérimentale de ComfyUI pour les workflows IA.
- Corrections dans l'édition, la lecture, le cache et les problèmes spécifiques aux plateformes.
La prévisualisation en temps réel avec recodage est conservée, et l'interface reste intuitive pour les développeurs intermédiaires et seniors travaillant avec la vidéo dans leurs projets.
Architecture technique et compatibilité
Le cœur libopenshot en C++ intègre FFmpeg pour le décodage/encodage. Cela offre un support pour H.264, H.265, VP9 et autres codecs sans plugins supplémentaires. L'interface PyQt5 permet la personnalisation via des scripts Python.
Pour les spécialistes seniors, le système multi-pistes est utile : les éléments peuvent être déplacés entre les pistes avec la souris, les animations par images-clés sont prises en charge. Le nouveau support des masques simplifie le compositing — les masques sont animés avec des contrôles d'opacité et de position.
L'intégration expérimentale de ComfyUI donne accès aux workflows IA basés sur des nœuds : génération d'effets, suréchantillonnage via des modèles similaires à Stable Diffusion directement dans l'éditeur. Nécessite une installation séparée de ComfyUI.
L'accélération GPU utilise FFmpeg avec décodage matériel (NVENC, VAAPI, VideoToolbox), réduisant la charge CPU de 35 % dans les scénarios typiques.
Ce qui compte
- L'accélération de 35 % et le support GPU réduisent les temps de rendu pour les projets complexes.
- Les masques et le chroma key amélioré conviennent aux tâches VFX sans outils externes.
- La nouvelle frise chronologique avec panneau d'images-clés accélère le montage non linéaire.
- Stabilité améliorée grâce à 59 corrections et aux tests d'interface.
- L'intégration ComfyUI est un pas vers l'IA dans les éditeurs vidéo de bureau.
— Editorial Team
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