# OpenShot 3.5.0: kluczowe ulepszenia wydajności i nowe narzędzia dla edytorów wideo
20 marca 2026 roku ukazała się wersja 3.5.0 wieloplatformowego edytora wideo OpenShot. Projekt wykorzystuje Python i PyQt5 do interfejsu, C++ i FFmpeg do przetwarzania wideo, HTML5 z JavaScript i AngularJS do osi czasu. Dostępne są kompilacje dla Linux (AppImage), Windows i macOS. Kod źródłowy na GitHub pod licencją GNU. W porównaniu z 3.1 (grudzień 2022) i poprzednim wydaniem (grudzień 2025), nowa wersja naprawia 59 błędów i dodaje optymalizacje.
OpenShot obsługuje większość formatów wideo, audio i obrazów dzięki FFmpeg, w tym SVG. Funkcje obejmują skalowanie, kadrowanie, łączenie klipów, przejścia, nakładanie półprzezroczystych warstw, efekty wizualne oraz wielościeżkową oś montażową z drag-and-drop.
Główne nowości w wersji 3.5.0
Programiści skupili się na wydajności i użyteczności. Oto kluczowe zmiany:
- Nowa oś czasu domyślnie: przyspieszone skalowanie, przewijanie, edycja; dodano panel klatek kluczowych.
- Ogólne przyspieszenie o 35%, szczególnie w efektach i przetwarzaniu klatek.
- Ulepszony eksport: mniejsze rozmiary plików przy wysokiej jakości, przyspieszenie GPU dla dekodowania/kodowania.
- Zwiększona stabilność dzięki rozszerzonym testom UI i pełnemu cyklowi odtwarzania.
- Przejścia audio dla płynnego zanikania dźwięku.
- Obsługa masek we wszystkich efektach: ulepszone animowane maski, nowe elementy sterujące.
- Nowy greenscreen: miękkie krawędzie, wysoka jakość, zwiększona wydajność; przyspieszony import/przetwarzanie audio.
- Eksperymentalna integracja ComfyUI dla workflow AI.
- Poprawki w edycji, odtwarzaniu, buforowaniu, problemy specyficzne dla platform.
Przekodowywanie z podglądem na bieżąco zostało zachowane, interfejs pozostaje intuicyjny dla średniozaawansowanych i zaawansowanych programistów pracujących z wideo w projektach.
Architektura techniczna i kompatybilność
Rdzeń libopenshot w C++ integruje FFmpeg do dekodowania/kodowania. Zapewnia to obsługę H.264, H.265, VP9 i innych kodeków bez dodatkowych wtyczek. Interfejs w PyQt5 umożliwia dostosowanie za pomocą skryptów Python.
Dla zaawansowanych specjalistów przydatny jest system wielościeżkowy: elementy przesuwane między ścieżkami myszą, obsługa animacji keyframe. Nowa obsługa masek ułatwia compositing — maski animowane z kontrolami opacity i position.
Eksperymentalna integracja ComfyUI otwiera dostęp do workflow AI opartych na węzłach: generowanie efektów, skalowanie przez modele podobne do Stable Diffusion bezpośrednio w edytorze. Wymaga osobnej instalacji ComfyUI.
Przyspieszenie GPU wykorzystuje FFmpeg z sprzętowym dekodowaniem (NVENC, VAAPI, VideoToolbox), zmniejszając obciążenie CPU o 35% w typowych scenariuszach.
Co ważne
- Przyspieszenie o 35% i obsługa GPU skracają czas renderingu dla złożonych projektów.
- Maski i ulepszony greenscreen nadają się do zadań VFX bez zewnętrznych narzędzi.
- Nowa oś czasu z panelem klatek kluczowych przyspiesza montaż nieliniowy.
- Stabilność wzrosła dzięki 59 poprawkom i testom UI.
- Integracja ComfyUI to krok w kierunku AI w desktopowych edytorach wideo.
— Editorial Team
Brak komentarzy.